Free Skins
© Fisana

Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Чат Открыть чат во всплывающем окне

@  VladCrow : (21.01.2020. 21:12) Новая тема Заявка на ДРА размещена в Вопросы к администрации от VladCrow - ...
@  VladCrow : (21.01.2020. 14:22) Новая тема Бан размещена в Вопросы к администрации от VladCrow - ...
@  κùζλσρσɡ : (20.01.2020. 23:54) Сегодня хоть весело было.. Хе-хе-хе..
@  ailish : (20.01.2020. 23:49) @Elodar, та там было на пару минут, 522 ошибка вроде =С
@  Elodar : (20.01.2020. 23:46) Вы могёте. Но нет, вроде все работает
@  ailish : (20.01.2020. 23:39) мы шо, форум уронили? =С
@  Judex : (20.01.2020. 21:59) Новая тема Ошибка сети размещена в Вопросы к администрации от Judex - ...
@  asura : (20.01.2020. 21:16) Новая тема вопрос размещена в Вопросы к администрации от asura - ...
@  ам есьм CLOVER : (20.01.2020. 18:47) Новая тема Атланта 2 . Предлагаю убить твиноводство . размещена в Ваши предложения от ам есьм CLOVER - ...
@  κùζλσρσɡ : (20.01.2020. 16:36) Фигасебе колечки.. Жаль, что 2 не получится носить, бонус р93 в минус пойдёт :(
@  Aleksey : (20.01.2020. 02:55) @Sadist, был необходим фикс(
@  Sadist : (20.01.2020. 02:33) что такое? пошел на луну. у босса хп на пару ударов, и серв офф(((
@  admin : (20.01.2020. 01:03) сервер Атланта II доступен
@  Рыбк@ : (20.01.2020. 00:49) а что с кланами?
@  admin : (20.01.2020. 00:48) сервер Атланта I доступен
@  Aleksey : (20.01.2020. 00:32) @Чумик, вся информация у Вашего мастера
@  soker : (19.01.2020. 23:55) чумик походу не будет у д2 стелы (
@  Чумик : (19.01.2020. 23:33) а чо по стеле?
@  admin : (19.01.2020. 22:47) Новая тема Обновление игрового клиента до версии 283 размещена в Новости от admin - ...
@  Elodar : (19.01.2020. 18:50) Передавай топу и от нас привет

Фотография

Мир Атланты. Легенды. Начало.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 30

#1 lMefodiyl

lMefodiyl

    Житель Атланты

  • Постоянные игроки
  • PipPip
  • 363 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 30 April 2019 - 00:45

*
Популярное сообщение!

***

Неделю назад

Мы сидели в таверне, хмуро и сосредоточенно обсуждая собранную информацию, и смутные планы на будущее.

- Итак, дамы и господа мастеры-ломастеры. Сервера будут отключены уже через 10 минут, через неделю официальный запуск. Постарайтесь за эту неделю разгрести все дела в рилайфе, взять отпуска, и в целом подготовится к месячному отрыву.

- Ага

- Ясно

- Зануууда

Вот примерно в таком духе отозвались практически все собравшиеся за одним столом, кто-то высказался, кто-то молча кивнул, кто-то как обычно не смог сдержаться от язвительности. Мгновение, и десять фигур рассыпались на блестящие искорки, которыми сопровождался выход из игры.

- Пойдем и мы? - спросила девушка сидящая рядом со мной.

- Пойдем, родная. Жрать хочу как утром кофе… - букнул я, мысленно скомандовав системе “Выход”.

Здравствуйте, серые будни мегаполиса…

 

***

 

Полтора года назад

 

Дополненная реальность плотно вошла в нашу жизнь уже на втором десятке этого столетия. Однако на этом как-то всё и закончилось… По крайней мере так считало подавляющее большинство населения планеты. Никакой правдивой или достоверной информации по этому поводу не писалось, а различные статейки в интернете и сюжеты в СМИ высмеивались и развенчивались, никто из авторов так и не смог предоставить никаких вменяемых доказательств того, что кто-то где-то разрабатывает ИИ, или виртуальную реальность. Кто-то считал что развитие технологий неперспективно, кто-то рассуждал о том что это никому и не надо, но большинство довольствовалось тем что есть. Да и этого было достаточно. Сначала рынок наводнили различные очки дополненной реальности, через несколько лет их сменили шлемы. Рынок геймдева обрастал различными играми, и если сначала это были чуть ли не сделанные на коленке поделки, то со временем… Игровые магазины пестрили различными шутерами, симуляторами, MOBA, VRMMORPG. Lineage, Anno, DotA, Counter-strike… Многие популярные в своей нише игры начала столетия были перенесены в дополненную реальность. Многие, но не большинство. Слишком большое количество ресурсов требовалось для переноса игры с 3D модели на дополненную реальность. Продолжался такой застой несколько десятков лет. Однако сегодня произошло событие, которое в корне изменило не только всю игровую индустрию, но и перевернуло с ног на голову жизни многих людей…

Без прелюдий или рекламных кампаний 1 июня 20ХХ года на всех рекламных панелях по всему миру появился видеоролик демонстрирующий неизвестную до этого момента игру. С невероятно захватывающими пейзажами и графикой реалистичной настолько, насколько её может передать экран. Одновременно с этим на всех новостных порталах была опубликована новость:

 

Доброго времени суток!

Корпорация "Atlanta World" объявляет что ровно через полтора года, 1 декабря 20ХХ года будет запущена первая в мире игра с полным погружением. Но это дело будущее. В настоящий момент мы рады сообщить что набираем команду Бета тестеров. Если у вас есть опыт игр в мирах меча и магии, если вы готовы потратить сотни и тысячи часов на исследование мира, то смело отправляйте заявку, и может быть именно вы первым вступите на неисследованные земли Атланты!

 

- Ну и что ты об этом думаешь? - спустя пять минут прилетело мне сообщение от жены.

- Давай обсудим это вечером, дорогая. - ответил я, в глубине души уже все решив.

Спустя несколько часов мы дружно выдернули старые контакты, собирая в одну беседу тех, с кем когда-то уже выступали в роли бета-тестеров, получая от этого удовольствие и...в общем-то все, только удовольствие. После непродолжительных приветствий и дежурных вопросов я задал тот вопрос, из-за которого всё и затевалось:

- Не думаю что имеет смысл спрашивать, видели ли вы новость. Её видели все, даже потерянные во времени. Я же хочу спросить, хотите ли вы “вернуться” на много лет назад, и снова попробовать себя в роли бета-тестеров?

Не отказался никто. Мы заполнили заявки, где требовалось указать опыт игр, основные никнеймы в них, время которое готовы проводить в игре, и я отправил их одним письмом, отдельно отметив что работать мы готовы только все вместе.

На удивление, уже через час было получено одобрение, и приглашение посетить головной офис корпорации, сразу всем вместе, или по отдельности. Мы выбрали по отдельности, у каждого свой ритм жизни и свои планы. Опуская кучу ненужных деталей, сотни соглашений, десяток подписок о неразглашении, двое суток и вот в нашей квартире уже стоят две капсулы полного погружения премиум класса. Не скажу за всех нас, но мы бы точно не потянули даже одну такую. Однако один из пунктов соглашения гласил что если работа отдельного тестера будет продуктивной и  успешной, по окончании тестирования капсулы останутся нам.

Неделю спустя корпорация закрыла набор заявок, еще спустя неделю состоялось открытие серверов. Отдельно стоит отметить что счастливчиков, попавших в число бета-тестеров оказалось не так много, что-то около четырёх сотен человек, точного числа конечно же никто не знал. У каждого были свои задачи, которые обновлялись по завершении выполненных.

 

Полтора года пролетели незаметно. Мы многое успели, ещё больше не успели и вот уже через неделю состоится официальное открытие для всех. Полгода назад открылся предзаказ капсул полного погружения, самая дешевая из которых позволяла проводить в игре 6 часов реального времени, затем следовал перерыв в 1 час, и снова можно было войти в игру на те же шесть часов. Эта версия была сравнительно недорогой, и в целом...доступной каждому. Капсулы средней ценовой категории стоили как хороший автомобиль с полным фаршем. Однако позволяли они проводить в игре до трех суток, с перерывом в 5 часов. Премиум капсулы стоили...много. У меня нет подходящего сравнения. Но и бонусы оно давало ощутимые. Во-первых это 10 дней непрерывной игры, с перерывом в час реального времени. Во-вторых игра требовала покупки подписки, что-то вроде древнего World of Warcraft. Месяц подписки стоил сравнительно недорого, около пятидесяти баксов. Премиум капсула не требовала подписки. Каждой капсулой мог пользоваться только один человек, каждый раз перед входом игру система сканировала массу параметров, и становилась доступна только владельцу.  

 

Три месяца назад корпорация открыла общедоступный сайт, на котором выложила краткую информацию об игре.

 

  1. Одна капсула - один пользователь - один персонаж. Надоело, не нравится? Удаляй его, причем вместе со всеми вещами, историей, репутацией, деньгами и качай нового. Через неделю.

  2. Квесты и события в игре генерируются случайно ИИ “Белла”. То есть, как это работает: Вы только что выполнили квест на убийство крыс в амбаре, банальщина. Следом за вами к тому же NPC подходит другой игрок, и получает квест на сбор травок в ближайшем лесу, или на колку дров, или на уборку. Откуда же взяться в амбаре крысам, если их только что убили, логично, не так ли?

  3. В игре отсутствуют мульти-классы, никаких магов-ассасинов, никаких воинов-лекарей. Однако само разнообразие классов поражает воображение. Сам игрок определял, кем он будет, шел к нужному мастеру-наставнику и брал у него квест на класс. Хочешь быть магом - найди мага-наставника - бери квест. Хочешь быть вором - получи задание. А там - украл - выпил - в тюрьму. Хочешь быть героем - будь им! Очки характеристик же распределялись привычным образом - получил уровень - сам их и распределил.

  4. Спустя два месяца после старта игры будет открыта возможность как покупки игровой валюты, так и конвертации её же в реальные деньги.

И ещё несколько пунктов, которые так или иначе давали понять что всё в этой игре будет зависеть только от вас самих.

 

***

 

Настоящее время:

- Пять минут до старта, пойдем создавать персонажей?

- Идём, счастье моё. Увидимся в игре.

Мы с супругой разошлись по капсулам, которые корпорация нам любезно оставила, всё же поработали мы всей компанией неплохо, опыт… И ничего не сломали - видимо стареем.

 

Идентификация. Добро пожаловать в игру Atlanta World. Вам доступно предварительное создание персонажа. Приступить?

Мысленно подтверждаю действие и погружаюсь в процесс создания персонажа.

    1. Имя: выбор имени на мой взгляд - самый важный этап. Я никогда не понимал людей, которые придумывают и создают себе никнеймы с помощью каких-то генераторов, или используют цифру 4 вместо буквы “Ч”, и прочее. Ведь в первую очередь игроки видят твой ник, а уже потом...всё остальное. Поэтому имя надо выбирать вдумчиво. Насколько я понял из обсуждений на форуме, рассматривалось два варианта: либо будет бегать по миру десяток тысяч Нагибаторов но каждый с уникальным id, доступным только NPC, либо если односоставное имя оказалось уже занято - выбрать другое, либо добавить что-то к этому. Условно: один Нагибатор, другой Нагибатор 03483. Ну или на что там хватит фантазии у человека выбравшего такой ник. От первого варианта разработчики отказались, аргументируя путаницей среди самих игроков. Но нас это в общем не касается, поэтому уверенно ввожу lMefodiyl, молясь чтобы не нашелся какой-нибудь индивид который займёт это имя. Повезло, система скушала имя и не поморщилась. А то бегать мне каким-нибудь НогИбаТоромВсЕяМирА или там ВсехНагнуВеликолепным.

    2. Раса: Хочу быть Дроу. Всегда мне нравились эти эльфы. Люблю ночное время суток, темноту в целом.. Матриархат среди NPC это конечно такое себе, и будет ощутимо сложнее набирать репутацию, но бонусы для моего класса перевешивают все минусы. Бонус расы в +1 ловкости +1 интеллекту за уровень. Пассивная способность Скрытность: Вас сложнее заметить в темноте. (Ночь, неосвещенное помещение, проч.). Раз в сутки вы можете скрыться во тьме. Защищает от любого обнаружения. При малейшем движении эффект спадает.

    3. Внешность персонажа: даю разрешение ИИ на генерацию внешности на основе моей собственной, разве что адаптированной под его эльфячество. Уши там заостренные, взгляд высокомерный и кожа темнее. И на этом процедура генерации персонажа заканчивалась. Каждому персонажу предоставлялось 10 свободных характеристик, распределить которые можно будет как сразу, так и после выбора класса. Набор характеристик у всех одинаков, однако может измениться с выбором класса, ведь зачем танку интеллект? У них эта характеристика заменялась на ярость. Как и подавляющего большинства бойцов ближнего боя… Да и не только ближнего, честно говоря. Вообще с характеристиками всё было и просто, и сложно одновременно:  

                  

     

    1. Выносливость. От нее зависит количество жизни в соотношении 1:10, чем выше Выносливость, тем вы “толще”, сопротивляемость физическим эффектам типа “Оглушения” выше. Ненамного, но иногда и одна сотая секунды многое может изменить. Какие соотношения в этой части, я не очень помню, но знаю, что они есть. Нужно будет обязательно потихоньку прокачивать Выносливость - это важно для выживаемости.

    2. Сила. Этот параметр влияет на силу вашего физического удара. Так как я ни разу не “милишник”, для меня параметр силы это максимально переносимый вес, он ещё как-то с выносливостью связан, но я не вникал. Модификатор физической атаки начнет работать только в том случае, если я вдруг отброшу лук и пойду в рукопашную. Или стану Кузнецом, там тоже параметр силы основной.

    3. Ловкость. Эх... Мое все, когда я играл в прошлом лучником… Тут всё просто. Шанс критического удара, процент уклонения. Для классов вроде Охотника/Скаута/Повелителя зверей - еще и урон от дистанционных атак.

    4. Интеллект. То, чего не было у Охотника, чего нет у Воина, Разбойника и еще нескольких классов. У них вместо данной характеристики используется Ярость. От Интеллекта зависит количество маны в соотношении 1:10, скорость ее восстановления, формулу тоже не помню. Также от Интеллекта зависит сила вашего магического удара. Тут уже есть модификатор: Магический урон = 3*Интеллект. То есть: имея 30 интеллекта, банальный фаерболл с уроном в 3 единицы нанесет 90 урона. Всё это очень условно, потому что есть всякие бафы, резисты, устойчивость к урону. Но примерно так.

    5. Удача. Никакой информации нет. Вложить свободные характеристики невозможно. Влияет на всё. Как прокачивается тоже неизвестно.

    6. Не выбрано. Камень преткновения Атланты, основной поставщик срачей в различных источниках, и общая головная боль. В мире Атланты помимо основных характеристик игрок мог выбрать до двух дополнительных. Никакого всплывающего меню, никаких подсказок. Всё зависит только от действий игрока. Например мне как игроку предпочитающему дистанционные атаки нужна будет Меткость. Как её получить - ума не растяну.

     

 

Тем временем запущенный заранее таймер отсчитывал последние секунды перед запуском.

 

Вход.

Появление в начальной локации, мгновенный рывок через поляну в сторону частокола стартовой деревни, мимоходом кидая пати мчащимся следом за мной двум персонажам из нашей команды. Короткая остановка перед двумя стражниками, поклонится, вежливость в играх подобного типа - залог успеха, и забег к дому старосты.

- Доброго дня, почтеннейший! Мы бы хотели зарегистрировать гильдию - задыхаясь выпалил я.

- Разумеется. - усмехнулся староста, глядя на нашу взмыленную тройку.

Передо мной возник интерфейс предлагающий заполнить название, устав и значок гильдии. Уверенно вписав название “Легенды”, хотел было заполнить хартию троеточием, с мыслью “пофиг, потом исправим” и “нафиг оно нам вообще надо”. Однако нет, требовалось ввести минимум одно предложение. В голове всплыла цитата из одноименного сериала, которым я упивался много лет назад. “Мы команда изгоев и отщепенцев. Поэтому не зовите нас героями. Мы - Легенды”. Ткнул на первый попавшийся значок, удовлетворенно усмехнулся, глядя на строчку “Плата за создание гильдии 0 золотых”. И подтвердил создание. Над нами тремя загорелся значок непонятной конструкции из цветов, и я наконец-то выдохнул. Это была недокументированная возможность игры. Не уверен баг это, или задумка разработчиков, но первые 10 гильдий возможно было создать бесплатно. Остальные гильдии должны были платить 100 золотых за создание.

Вежливо поклонившись и поблагодарив старосту, пообещав вскоре вернуться, мы вышли на улицу, направляясь к группе людей стоящих в тени дома. Сложно было их не заметить, слишком уж они выделялись на фоне снующих везде игроков. Стоят, никуда не спешат, не торопятся качаться или набирать квесты.

- Получилось?

- Да. Принимайте приглашение.  - по мере того как я произносил ники над ними появлялся значок гильдии. - Добро пожаловать.

Открыв интерфейс управления гильдией назначил всех заместителями главы и установил всем равные права. Таким образом Легендами, помимо меня стали Барсина, MoonFire, (блин, и тут выделилась, не могла по-православному имя написать…), Элае, Енот, Таали, Леонастра, Алианта, Мановар, Морион, Лоза и Тейлз.

 

Поздравляем! Выполнено достижение “Первая гильдия Атланты!”. Бонус гильдии +0.5% к получению опыта, +0.5% к выпадению золота, +0.03% к получению скрытого задания\цепочки заданий”.

- Вкусно...В перспективе.

- Я так подозреваю что Верити объявится только когда возможность доната откроют? Принцип “Построишь? Куплю!” никто не отменял?

- Ага, а то ты не знаешь. - Пожала плечами Элае.

- А знаете… - задумчиво сказала Алианта - мне очень не хватает противного Войда и Дмитрия. Жаль что они не с нами.

 

За спинами так и стоящих группой игроков открылась арка портала, откуда вышло трое людей в строгих костюмах.

 

- А знаете Валерия… Я бы не был так уверен - произнёс один из них, откровенно насмехаясь.

- Дима?... - неверяще пробормотала Элае

- Он самый. Почему вы думаете ваша заявка была одобрена так быстро, даже не смотря на нагло выставленный ультиматум что мол “работать будем только вместе”? Естесственно... - остаток фразы мы уже не услышали, тихо хихикая и наблюдая как на нём с воплем “ОБНИМААААШКИ” висят Таали, Элае и Алианта.

Енот окинул взглядом с улыбкой смотрящих на это действо оставшихся двоих, кивнул чему-то своему, и уверенно подошел к одному из них.

- Войд. - протянул он руку, на что получил в ответ крепкое рукопожатие. Затем нахмурился, и внимательно посмотрел на второго. - Алексей?

- А кто же ещё - хмыкнул я, в свою очередь облапив Войда и пожав руку Алексею. До Димы добраться возможности пока не предвиделось… Потому что сейчас он напоминал виноградник.

- Итак… Да отцепитесь вы уже от меня!.. Итак. Я не буду спрашивать почему вы не слили баг с созданием гильдии нахаляву, исправлять это мы уже не будем, наказывать впрочем тоже, да и Искин не позволит.. Однако все ваши бонусы останутся вашими только в том случае, если вы так и будете оставаться в топ-10 гильдий.

- Да к чертям кошачьим бонусы! Как? Почему? Откуда? - вопросы так и посыпались от нас.

Дмитрий в ответ только поднял руку, призывая к тишине.

- Когда-нибудь, может и узнаете. Идёмте, у нас ещё куча дел. - кивнув на прощание, все трое скрылись в портале, который сразу же погас.

Секундная тишина и маленькое подворье в котором мы стояли заполнилось гвалтом и истерическими смешками.

- Так, обсудить мы всё это можем и потом. Квесты сами себя не наберут и не пройдут, опыт за трёп тоже не капает. Разбегаемся по квестам и классовым наставникам… Если найдете конечно что-то себе по душе - последнюю часть фразы я пробурчал уже про себя.


800644.png800643.png


#2 Grivus

Grivus

    Бука

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 1222 сообщений
  • ГородМечты

Отправлено 30 April 2019 - 10:13

Неслабо напоминает Играть, чтобы жить Дмитрия Руса


Шипри. 


#3 ailish

ailish

    ни стыда, ни совести

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 1766 сообщений
  • ГородКоробка

Отправлено 30 April 2019 - 13:05

"Енот окинул взглядом с улыбкой смотрящих", улыбающийся Инот? =D он только может кинжал в задницу смотрящих с улыбкой воткнуть, никак иначе  :pw_monkey_12sad:

а ваще интересненько =3


орущий мандрагорный гиеноптеродактиль  5800ea3fdcaa.png


#4 lMefodiyl

lMefodiyl

    Житель Атланты

  • Постоянные игроки
  • PipPip
  • 363 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 30 April 2019 - 14:09

Неслабо напоминает Играть, чтобы жить Дмитрия Руса

С одной стороны вроде комплимент. Один из первых СНГ авторов жанра, и всё такое... С другой стороны не понятно. Но энивей - нет. Ничего общего с миром Дмитрия этот мир не имеет. Даже пасхалок я постараюсь избежать. Как автор он прекрасен, а вот как человек...сравнение с ним мягко говоря обижает) Все три раза что мы виделись - у меня гопники на раёне культурнее, простите. Но за фидбэк огромное спасибо. 

 

"Енот окинул взглядом с улыбкой смотрящих", улыбающийся Инот? =D он только может кинжал в задницу смотрящих с улыбкой воткнуть, никак иначе  :pw_monkey_12sad:

а ваще интересненько =3

Спасибо, Алин. Сложно на самом деле было решиться выложить на всеобщее обозрение. Если бы не те ребята которым это и посвященно - написал и отправил туда же, куда и предыдущие) А так... Ваша улыбка - мне награда.


800644.png800643.png


#5 ailish

ailish

    ни стыда, ни совести

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 1766 сообщений
  • ГородКоробка

Отправлено 30 April 2019 - 16:01

 

 

Спасибо, Алин. Сложно на самом деле было решиться выложить на всеобщее обозрение. Если бы не те ребята которым это и посвященно - написал и отправил туда же, куда и предыдущие) А так... Ваша улыбка - мне награда.

пиши еще и выкладывай, у тебя круто получается :pw_monkey_26pleased:


орущий мандрагорный гиеноптеродактиль  5800ea3fdcaa.png


#6 lMefodiyl

lMefodiyl

    Житель Атланты

  • Постоянные игроки
  • PipPip
  • 363 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 02 May 2019 - 15:06

Отредактирована первая часть. Внесены правки в характеристики, описание стало чуть более развернутым. Добавлена характеристика Удача. Количество вторичных характеристик уменьшено с 4 до 2. 

Более внятно описал процесс создания персонажа, в т.ч выбор никнейма. Стало немного более логично, но это на мой взгяд. Изменил себе расу. Просто потому что могу. Добавлены бонусы расы. Спойлер: у расы людей бонусов нет и не будет. Вот такие вот мы дефолтные. Но и минусов у людей нет. Это канонично для жанра потому что. 

Все внесенные изменения выделены стандартным форумным цветом. 

P.S. Для Феи: я не до конца понимаю как работает редактор. В Гуглдоке я пишу всё одним цветом. Здесь же часть текста одним цветом, часть другим, часть вообще не видно. Поэтому подобрать цвета проблематично. Попробую выделять всё стандартным форумным цветом, хоть это серо и скучно. Для тех кому (неожиданно для меня) интересно и хочется читать, но с форума не удобно - могу дать ссылку на гугл.док, без возможности вносить правки разумеется. В ЛС обратитесь, хорошо? 

Приятного дня.


 

***

 

Интерлюдия.  Где-то в здании корпорации.

 

 

 - Ты серьёзно думаешь что оставлять их без присмотра это хорошая затея? - Алексей потянулся, разминая шею

- А кто сказал что они без присмотра? Да и полезными они могут оказаться. - задумчиво ответил Дмитрий

- Ах-ха, один раз из ста. - меланхолично протянул Войд, неспешно потягивая кофе из внушительного размера термоса.

- Ну не перегибай. Не один… может два, или три… - Дима хмыкнул. - в любом случае, мы мало на что можем повлиять. Отдать всё происходящее в игре на откуп Белле и самим игрокам было общее решение. Хоть я и был против.

- Ничего. Это полезно. Просто - не будет ничего. И сейчас все эти… - Алексей махнул рукой  на табло где цифра отсчёта перевалила уже за 4 с восемью скромными ноликами после - игроки - по сути своей первопроходцы. Никаких знаний, гайдов, квесты генерируются самостоятельно, локации не статичны, и там где ещё вчера была неплохая березовая роща, уже завтра будет пустырь с пеньками от ошалевших игроков, взявших профу лесоруба… Да, безусловно, со временем появятся и гайды, и видео. Но сейчас… 96% дыр Искин закрыла, мы тоже кое-что прикрыли. А то что эти...эти...в общем умудрились заполучить себе гильдию - статическая погрешность. В общем то что игроки по сути предоставлены сами себе - это очень даже замечательно. А тех кто тестировал наш мир… Ну… Их ожидает немало сюрпризов.

- Я уже не возражаю, - раздражённо бросил Дима - и в чём-то даже понимаю. Но мы можем только добавлять новый контент, и никак не можем повлиять на то что уже есть. До момента запуска - могли. Теперь нет. И всё что мы можем, это принимать сообщения о багах/глитчах и прочем, и верить в то что Белль их исправит, а не сочтет что так будет лучше…

 

Настоящее время.

Кое-как угомонившись и договорившись встретится через пару-тройку дней в таверне, все разошлись. Зная этих людей, можно быть уверенным на 100%. Они либо во что-то влипнут вместе, либо по отдельности, либо что-то пойдёт не так. Надеюсь обойдется, но верится слабовато. Уверен я только в супруге, да и то не до конца. Она с её извечным “Мне стало интересно” тоже может принести головную боль.

 

- Я надеюсь все помнят о том, что не стоит раскидывать характеристики сразу? Постарайтесь поднять их естественным методом до упора. - бросил я в гильдейский чат. Тишина была мне ответом, ну да и фиг с ним, не маленькие, даже слишком, и наверняка сами разберутся.

 

Наверное стоит упомянуть что с повышением уровня игрок получал 5 свободных характеристик. Однако можно было повышать характеристики не только прямым вкладыванием очков в параметры, но и естественными методами. Чтобы повысить силу и выносливость - таскай тяжести, отжимайся, в общем совершай физические действия. Ловкость - бегай, прыгай, лазай по деревьям, пытайся рыбу поймать голыми руками, в общем всё что требует ловкости. Интеллект - читай книги, разгадывай загадки, и в целом занимайся умственным трудом. Книги читать полезно и помимо прокачки. Можно наткнуться на скрытый квест, или намек на чью-то захоронку, или никому неизвестное подземелье.

Разумеется с каждой дополнительной единичкой силы/ловкости/выносливости/интеллекта каждая последующая будет требовать больше усилий чем предыдущая. Но оно того стоит.

 

Лёгким бегом направившись в сторону тренировочной площадки, задумался над тем, чего я хочу. Я хочу быть лучником, это факт. Но при этом я хочу иметь питомца. Это тоже факт. Нет, в игре любой класс мог иметь пета, так или иначе приносящего тебе пользу. Это могла быть как Сова, дарующая владельцу бафы на интеллект и мудрость, так и какая-нибудь Летучая мышка, которую можно использовать в качестве разведки. Таких питомцев можно выбить в подземельях, найти в лавках, купить и продать. Меня интересовало не это. Мне хотелось иметь питомца, который пусть и не будет меня усиливать напрямую, но будет универсален. Поэтому мой выбор это класс Повелителя зверей. Надо выяснить как его получить, сделал я себе зарубку в памяти.

 

На тренировочной площадке было ожидаемо многолюдно. За то время что я добирался до неё, ловкость и выносливость успели подрасти на единичку, что было приятно. 

 

 

- Доброго дня, мастер. Не могли бы вы обучить меня стрельбе из лука? - я подошёл к одному из наставников. Это был седоусый ветеран, явно многое повидавший за свою жизнь.

- Здравствуй, юный бессмертный. Вас здесь сегодня много. - с усмешкой заметил он.

- Да, и с каждым часом количество бессмертных будет прибывать. К сожалению на это повлиять уже нельзя. Многим людям не стоит появляться здесь.

- Почему ты так решил?

- Вас интересует конкретно моё мнение?

- Отвечать вопросом на вопрос невежливо. Но да, расскажи мне, зачем вы здесь?

- За развлечением. За знаниями. За воплощением своих желаний. А почему против… Это связано как раз с последним пунктом. Вместе с обычными , нормальными людьми сюда могут попасть убийцы, насильники, да и просто жестокие люди. Которые будут делать то, что делать в нашем мире не могут, опасаясь наказания. Или возмездия. Здесь же… Здесь они бессмертны. И правила установленные Богиней Аннабель запрещают ограничивать свободу бессмертного более чем на два месяца. Как вы думаете, какое отношение к хорошим бессмертным будет у ограбленного по пути в город фермера? И это только, простите конечно, самый безобидный вариант.

 

Отношение к вам мастера-наставника Оливера Серебряная стрела улучшилось на 20.

 

- Ты честен. Это хорошо...и заставляет задуматься. Меня зовут Оливер, и я согласен обучать тебя. - над фигурой наставника мгновенно появилось имя. Однако там где должен быть указан уровень всё ещё стояли знаки вопроса. Это означало что моей с ним репутации недостаточно для получения подробной информации.

- Спасибо мастер Оливер, и за доверие, и за будущую науку.

- О каком доверии речь, юный дроу?

- Вы открыли мне своё имя, это многое значит.

- Вот как… Хорошо. Что ты хочешь знать?

- Я хотел бы обучиться  азам обращения с луком. И только.

- Если ты хочешь стать Охотником, я могу открыть тебе больше, нежели только азы.

- Наставник, я бы хотел стать Повелителем зверей, а не просто Охотником. Может быть вы сможете подсказать мне, с чего начать этот путь?

- Возможно, возможно. Бери лук, и постарайся попасть хотя бы в мишень. - наставник отошёл к стене, а я взял тренировочный лук и колчан.

 

Спустя 15 минут мучений и примерно девяти промахам на каждые одиннадцать выстрелов система надо мной сжалилась, высветив уведомление:

Желаете выбрать выбрать вторичной характеристикой “Меткость”? Доступных слотов вторичных характеристик 2/2.

Уверенно жму да. С меткостью всё оказалось проще чем я боялся.

Характеристика “Меткость” добавлена. Текущее значение 1. Доступных слотов вторичных характеристик 1/2.

 

С новой характеристикой дело пошло явно веселее, и где-то спустя час я попадал в цель уже 7 из 10 раз, ловкость подросла на 3, меткость на 14.

 

- Неплохо, для того кто держит лук впервые жизни, но отвратительно для дроу. Тебе нужно больше и чаще тренироваться.

- Да, Мастер, вы правы.

- Ты можешь взять себе этот лук, раз твоё желание сражаться именно с этим оружием так велико. Что же касается твоего вопроса о помощи… В 4 километрах на север от деревни, живёт представитель того пути, коим ты желаешь пойти. Покажешь ему письмо от меня, и возможно он согласится тебя обучать.

 

Получено “Запечатанное письмо”

Получен “Тренировочный лук”

Тренировочный лук. Урон 3-8. Требования отсутствуют.

Отношение к вам мастера-наставника Оливера Серебряная стрела улучшено на 5.

 

- Спасибо, наставник! - я низко поклонился, внутренне ликуя. - Только… Мастер, скажите… а в какую сторону топать, чтобы найти этого достойного человека?

- Я же сказал, на севере от деревни. - раздражённо мотнул головой наставник.

- Это то да… Только тут видите ли какое дело… у меня и в нашем то мире с этим плохо, здесь всё ещё хуже. Я куда смотрю, там у меня и север. - признаваться в этом стыдно, спрашивать в чате где у деревни север - стрёмно… Но лучше уж так, чем четырех километровые круги наворачивать вокруг деревни.

- Туда пойдешь. Прямо по тропинке. Не заблудишься. - давясь от хохота, Оливер махнул рукой в нужную сторону.

- Спасибо вам, наставник. - я снова поклонился, и направился в сторону выхода от тренировочной площадки.

 

От размышления о том пойти к этому неведомому отшельнику сейчас или сначала перекусить, и какого черта он так далеко забрался, и чего ему в деревне не сидится, меня отвлек мигающий гильд-чат.

 

- С мобов деньги не падают! - Элае.

- Ты голыми руками задушила одного из бедных кроликов вокруг частокола в надежде получить копеечку? - Морион

- Во-первых не голыми руками, во-вторых не одного, в третьих...с мобов реально не падают деньги.

- Ну в каком-то смысле это логично, откуда у пушистика деньги, с их плодовитостью то… А что-то вообще падает?

- Да. Дырявая шкурка и кусок мяса. Почему-то уже вяленого… вкусно.

- Напиши в тех.поддержку, на стадии ЗБТ деньги же в мобах были… - вмешался я.

- А я уже написала…..

- И?

- Ответ вам не понравится. Цитирую. “Идите в жопу. Войд.”

 

На этом моменте я молча закрыл чат, и направился в ту сторону, что мне указал наставник.


800644.png800643.png


#7 Amelia

Amelia

    Мастер-ломастер

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 2160 сообщений
  • ГородSamara

Отправлено 02 May 2019 - 15:33

Войд прям очень харАктерный. Огонь  :pw_monkey_02laugh:  :pw_monkey_14cry:


41-Y.png


#8 Elae

Elae

    Бухтелка

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 1959 сообщений
  • ГородNashua

Отправлено 02 May 2019 - 16:49

В жопу сходила,  там денег тоже нет. Воид, я опять поломалася 32.png



#9 ailish

ailish

    ни стыда, ни совести

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 1766 сообщений
  • ГородКоробка

Отправлено 03 May 2019 - 02:19

Элайка прям каждый день старается изо всех сил что бы держать корону главной Бухтелки сервера =D


орущий мандрагорный гиеноптеродактиль  5800ea3fdcaa.png


#10 Elae

Elae

    Бухтелка

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 1959 сообщений
  • ГородNashua

Отправлено 03 May 2019 - 04:59



Элайка прям каждый день старается изо всех сил что бы держать корону главной Бухтелки сервера =D

еще и периодически что-то ломает... 65.png



#11 lMefodiyl

lMefodiyl

    Житель Атланты

  • Постоянные игроки
  • PipPip
  • 363 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 03 May 2019 - 20:11

***

 

Интерлюдия. Енот.

 

До тренировочной площадки я добирался по крышам. Пару раз чуть не чебуртыхнулся, пару раз поскользнулся, десяток раз выматерился.

Решение с классом и расой было принято давно, и устраивало меня всё, кроме хвоста. Я снова с непонятной злостью покосился на свёрнутую системку.

 

Вы выбрали расу Тифлинг. Бонус расы: “Амбидекстр” - тифлингли всегда были лучшими убийцами. Веками оттачивая мастерство владения парным оружием, оно стало врождённой способностью. +1 к ловкости, +1 к мудрости за уровень. “Неприязнь” - представителей вашей расы недолюбливают все. Все фракционные отношения по умолчанию “Подозрение”. Вам не доверяют, но хотя бы не убьют сразу…

 

С одной стороны плюсы - перевешивают минусы. С другой… Не уверен. Никаких скидок, вероятность скрытого квеста ниже плинтуса, ну и в целом. Негатива достаточно.

 

Пока добрался, подкачал ловкость на 7 единиц. Не удивительно, крыши, мать их, скользкие. А я скакал по ним аки горный козлик. Ну и где тут можно спуститься? Спрыгнуть, конечно, можно. Но во-первых - чревато, задохлик я сейчас тот ещё. А во-вторых...у меня итак по умолчанию отношения с неписью не очень, зачем хоронить их ещё больше? Вот вот. И я считаю незачем.

 

-Здравствуйте, уважаемый! Позвольте припасть к источнику вашей мудрости? - спуск найден, наставник тоже. Мать моя, страшный то какой… Рожа в шрамах, повязка на глазу… В общем вылитый бандюган. Может с ним по фене надо? Так это не ко мне…

- И тебе не хворать, рогатый. Чё надо? - зашибись. А не рычать он не может? На вид то человек, а ну как зверюга какой?

- Так ведь это… обучаться хочу. Вы, сразу видно, человек опытный, во многих переделках побывавший.

- Ты идиот? - ну вот, ещё и хамит. Ну, жертва коллекторов… я тебя запомнил.

- Да вроде нет, а с чего вы взяли?

- С того, что то что ты хочешь учится было понятно с первой фразы, это во-первых. Во-вторых, сюда не приходят с другой целью. В-третьих, ко мне сегодня прямо паломничество. Каждый третий желает стать разбойником, а некоторые ещё и “всех нагнуть”, правда я понятия не имею что это значит.

 

Мнда. Всё чудесатее и чудесатее. Ладно, дядь, будем считать что ты не жертва коллекторов, да не запомнил я тебя. Но не вяжется у меня внешний вид и содержание. Никак.

 

- Кхм. Да. Я хочу у вас учиться, но становиться разбойником я не планирую. У меня свой путь и свои планы.

- Ладно, планёрщик. Бери кинжалы, вон манекен. Сможешь меня удивить…

- То что? - азартно спросил я.

- Оставишь оружие себе, это раз. Во вторых пару склянок с ядом подкину, от щедрот своих. Ваш брат это любит. Подлость, яды…

- Договорились.

 

Полтора грёбаных часа я колупал этот чертов манекен. Чувствую себя корейцем, который по преданию полгода только и делал, что избивал манекен в какой-то древней игрушке. Система издевалась как могла, предлагая мне один за другим совершенно ненужные мне характеристики. Один раз предложила даже профессию “Ампутатор”, руководствуясь одной ей известной логикой. Пока наконец…

 

Желаете выбрать выбрать вторичной характеристикой “Чутьё”? Доступных слотов вторичных характеристик 2/2

Наканец-та! Да! Аллилуя! Йеххху!

Характеристика “Чутьё” добавлена. Текущее значение 10. Дальнейшее улучшение невозможно. Доступных слотов вторичных характеристик 1/2.

 

Эта характеристика влияла на шанс нанесения критического удара. Для её получения требовалось всего-то 7 раз подряд выбить крит. Мелочи какие. За всё время этих мучений ловкость успела вырасти еще на 5 единиц, сила на 8, выносливость на 3. В итоге мой персонаж представлял из себя не такое уж и жалкое зрелище:

 

Имя: Енот.

Раса: Тифлинг.

Уровень: 1.

Сила:  13

Ловкость: 17

Выносливость: 8

Интеллект: 5

Чутьё: 10 (кап).

 

- Я смотрю не зря о вас болтают… - я аж подпрыгнул. Настолько неожиданно оказалось что наставник стоит за спиной.

- Это я даже не старался!

- Не бахвалься. Награду ты заслужил, но не больше. Свободен. Явишься, когда хоть чего-то добьешься. - ну и черт с тобой...

 

Получено “Тренировочные кинжалы”

Получено “Флакон с ядом” х2

 

Тренировочные кинжалы. Урон 4-5. Требования отсутствуют.

Флакон с ядом. При нанесении на оружие наносит дополнительно 1-2 единиц урона в секунду. Стакается до 10 раз. Сочетается с другими источниками яда.

 

Прекрасно… Пора приступать ко второй части, с получением класса… И тут мне понадобится чья-то помощь.

Десять минут спустя.

 

Весь в грязи, с налипшей травой, листьями, я крался за каким-то игроком, выбравшимся в лес за пределы деревни. Видок у меня был может и не презентабельный, но иконка во фрейме персонажа “Маскировка +25” полностью нивелировала моё неудовольствие своим внешним видом. Я терпеливо ждал пока он или начнёт геноцид местной фауны, или хотя бы остановится. Спустя еще пять минут терпение было вознаграждено. Подкравшись поближе, хладнокровно вогнал один кинжал в глазницу, другим перерезал горло.

 

Вы убили игрока. Ваша карма понижена на 4. Стража отнесется к вам с настороженностью. Любой игрок может атаковать вас не опасаясь штрафа. После смерти с вас с вероятностью 10% упадёт одна надетая вещь, с вероятностью 40% случайный предмет из инвентаря, и 50% денежных средств.

 

Желаете принять класс “Ассасин”? Внимание. Изменить выбор невозможно.

Да.

Мировое оповещение! В мире появился первый “Ассасин”!

Достижение разблокировано: “Первый в своём классе”. +5 свободных очков характеристик.

 

- Ну и какого чёрта ты делаешь? - устало раздалось за спиной.

- %#”@№! Что за день сегодня такой? Все со спины норовят пристроится! - я в очередной раз за день подпрыгнул.

- Ничего, попрыгать тебе полезно, ловкость подкачаешь… Ассасин недоделанный.

- Что не так то?

- Что не так?! Что не так, ты меня спрашиваешь?! Нельзя, понимаешь ты нет, нельзя атаковать игрока до 10 уровня. Говорил я им, переборщили вы с реализмом… - На Войда было страшно смотреть.

- Ты бы выдохнул, а то не ровён час инфаркт виртуальный схлопочешь. Что теперь то? Отберешь класс? Обнулишь? Забанишь?

- Вот очень бы хотелось, но нельзя. Ты нашёл дыру, пусть и воспользовался ей, не сообщив. В целом, имеешь право. Но эта дыра уже закрыта. Теперь при попытке нанести урон другому игроку вплоть до - 10 уровня - просто напросто ничего не произойдет. Попытаешься ударить - засветится радужной плёнкой, и ничего не будет. Ни тебе, ни ему.

- Вот видишь, я вам дыру нашел, а ты… Никогда ты не испытывал благодарности к людям.

- Ну к людям то да, а ты тут причем? - язвительно ответил Войд, снова скрываясь в портале.

- Ещё один хам…

 

Нет, сегодня определенно не мой день. Так...в городе мне с такой кармой делать нечего, да и не моё это...квесты делать. Вот геноцид местной фауны и раскулачивание на опыт и лут - это другое дело. Насвистывая, я направился вглубь леса, удаляясь от деревни.

 

 


800644.png800643.png


#12 Тейлз

Тейлз

    лис

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 1121 сообщений
  • ГородМинск

Отправлено 16 May 2019 - 17:40

Буду жить вечно, потому мой ник есть в этой чудесности.

Меф - красавчик.
ради этого даже на форум зашла! *слоупок*


548803.png


#13 Мята

Мята

    Старожил Атланты

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 16 May 2019 - 22:27

каждый день захожу на форум в надежде увидеть продолжение... а его все нет  :pw_monkey_44kneeldown:



#14 Чумик

Чумик

    Житель Атланты

  • Постоянные игроки
  • PipPip
  • 220 сообщений
  • ГородБаку

Отправлено 16 May 2019 - 23:53

каждый день захожу на форум в надежде увидеть продолжение... а его все нет  :pw_monkey_44kneeldown:

и не будет это финал(



#15 lMefodiyl

lMefodiyl

    Житель Атланты

  • Постоянные игроки
  • PipPip
  • 363 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 17 May 2019 - 04:05

каждый день захожу на форум в надежде увидеть продолжение... а его все нет  :pw_monkey_44kneeldown:

Сегодня, возможно завтра будет. Мне нужно понять что я хочу видеть, и как это реализовать) 

 

и не будет это финал(

Лжец)


800644.png800643.png


#16 lMefodiyl

lMefodiyl

    Житель Атланты

  • Постоянные игроки
  • PipPip
  • 363 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 20 May 2019 - 23:07

- Грац. - коротко бросил я в внутриклановый чат, увидев сообщение о “Первом ассасине”.

- Спасибо! - получил в ответ вместе со смайликом с довольной моськой.

 

Вообще, этот мир понравился нам сразу. Здесь было как-то… Умиротворяюще, что-ли. Несмотря на включенный на 100% порог ощущений, включая боль. С одной стороны это дань реализму, а с другой - никто не запрещает, скорее наоборот, поощряют снижение порога ощущений. Но… Зачем? Вино будет восприниматься водой, без каких-либо вкусовых ощущений, шашлык - бумагой. А лопать в игре надо. Да, показатели голода и прочих потребностей отсутствуют, равно как и необходимость, я извиняюсь, посещать клозет. Но при длительном нахождении в игре не употребляя еду, питьё - у тебя постепенно снижались характеристики. После 8, кажется, часов. Сначала скромные 5%, потом 10, дальше никто не заходил даже в рамках теста. Сложно пересилить себя и свои привычки. Война войной, тест тестом - а обед по расписанию. На самом-то деле мы ничего кроме капсул не получили за тест, в том плане что… никакой игровой выгоды. Наши персонажи были на так называемых промо-аккаунтах, и они останутся нашими. Но пользоваться мы ими будем только в рамках будущих тестов. Единственное что мы “скрыли” - небольшая уловка позволяющая создать Гильдию бесплатно. Никто и понятия не имел, что достижение будет давать какие-то бонусы. Да и… Есть у меня подозрение что об этом знали разработчики и сознательно оставили. А может и не смогли повлиять. Кстати:

 

- Енот, а скажи мне любезный, каким таким чудесным образом ты получил класс?

- Перерезал горло какому-то нубу, пока он развлекался с мобом.

- Я смотрю Енот в своем репертуаре даже спустя столько лет? - это была Настра.

- А чего тут такого? Мы пришли сюда развлекаться.

- Черт с тобой, главное палку не перегибай.

- Как скажешь, гражданин начальник! - Енот отправил смайлик берущий “под козырек”

- Кстати об этом: меня совершенно не волнуют эти “лычки”, и если у кого-то есть желание поиметь их ввиду у себя - я с удовольствием их передам. А так - все без исключения здесь равны, и нет того, что кто-то “равнее”.

- Да нафиг они нужны? Всем и так нормально, а тебя побесить это ж святое дело! - снова Настра.

- Тебя Элайка покусала? Так напомните ей, что лет 20 назад она зареклась, цитирую: “Напомните мне не ссорится всерьёз с Мефом”. Но это всё лирика. Вернёмся к герою нашего времени. Как ты мелкого то грохнул, дядь? До 10 уровня это невозможно!

- А я подумал, раз тут всё с таким упором на реализм, то чем я рискую? Извазюкался в грязи, набивая маскировку, подкрался, дождался удобного момента и готово. Реализм не подвёл. Правда наши “работодатели” ругались..

- Ребяяят… а стильчики то, стильчики где??? - возмущение и негодование Лозы чувствовалось даже через чат.

- *facepalm*

- *facepalm*

- Кто о чем...

 

Мировое оповещение! В мире появился первый Некромант!

 

- Даже гадать не будем. Грац Алианту?

- Мурси!

 

Мировое оповещение! В мире появился первый Вор!

 

- Странно, что так поздно.

- Действительно, могли бы и раньше что-то стащить.

 

Вот так вот весело и непринужденно, за болтовнёй и размышлениями проходил мой путь к наставнику. “А мы пойдём на север, а мы пойдём на север…”. Ну не пейзажи же рассматривать, хотя рассматривать наверное было что. Но особого энтузиазма я не испытывал. Всё же лес, и прочие природные прелести они интересны только тем, кто всю жизнь прожил в бетонной коробке под названием мегаполис. А мне, как человеку прожившему ощутимую часть жизни в городе со всех сторон окруженном Тайгой, да, именно с большой буквы, да имея почти под боком Байкал - природная красота была почти что до лампочки. Да и вообще, все тырят пейзажи у Пришвина, а потому их либо не замечают, либо обращают внимание лишь мельком. Между тем, тропинка привела меня к домику. Обычный такой, среднестатистический домик в деревне, а то что он вне деревни - это мелочи. На завалинке сидел, судя по всему, нужный мне наставник, из-за которого мне пришлось мало того что протопать аж четыре километра, так ещё и узнать где находится север.

 

- Здравствуйте. - поприветствовал я потенциального учителя, пристально вглядываясь в пространство над его головой. Только вот...ничерта там появляться не спешило.

- И тебе не хворать, путник.

- У меня для Вас есть письмо… - я поковырялся не глядя в сумке, выуживая искомое - вот!

- Значит ты хочешь стать Повелителем зверей? - наставник взял письмо, и не читая убрал его в карман.

- Но… Вы же его даже не прочли?

- А там нечего читать. Оно пустое. Ключевое в нём - оттиск на печати. Оно от Оливера, а он не послал бы кого попало ко мне. Тем более с письмом. Итак?

- Да, наставник. Я желаю стать Повелителем зверей.

- Ладно, вижу что твоё желание крепко, и от своего ты не отступиться. Выбирай!

 

Передо мной появились проекции моих будущих питомцев. Всё было устроено сложно и просто одновременно: на выбор предлагался летающий питомец, один из нескольких. Медведь - с ними та же история. А вот последний мог различаться. У меня это были лисы. Итак, дано: Сокол (а так же Беркут, Альбатрос и Орёл), если это маленькое ощипанное существо может так называться, и система не врёт. Идеальный разведчик, и поддержка с воздуха, ага. Но… не моё. Далее у нас в меню медвежонок, с перспективой вырасти в нормального такого Потапыча, хозяина леса, и карманный танк. Ещё была Панда, Гризли и Белый мишка.  Но тоже, пожалуй, нет. Лиса. Вот тут я завис всерьёз и надолго. Лиса это чистый ДД, да и вниманием и лаской женской части коллектива явно обделена не будет. На выбор предлагалось стандартно четыре вида. Полярная, рыжая, чернобурая и фенек. Какую пользу может принести последняя я представляю с трудом, а вчитываться лень. Мне нравятся лисы, какое-то время мы с супругой даже думали завести себе это существо, но запирать лису в квартире… Явно не верх гуманизма и любви к животным. Потому от этой идеи мы отказались, а тут такой шанс. И тем не менее:

 

- Простите, Наставник. Но я не чувствую среди предложенных вариантов своего питомца.

- Удивил. Ты первый из всех моих учеников отказался от предложенного. Меня зовут Рейнеке, и если ты сможешь самостоятельно приручить себе питомца, того, в котором будешь уверен, и который будет тебе по душе - я обучу тебя одному из нескольких навыков твоего класса раньше срока.

 

Отношение к вам мастера-наставника Рейнеке Лис улучшено на 25.

 

- Я не подведу, учитель.

- Верю. Поэтому дам тебе возможности класса раньше, чтобы ты смог получить питомца без моего вмешательства. До тех пор - у тебя есть возможность передумать и изменить решение в отношении того, кем тебе быть. А теперь ступай, здесь тебе делать нечего до тех пор, пока не получишь питомца.

 

Я кивнул, направляясь в сторону леса. Если мне не повезет, то провести мне в нём предстоит ой как немало времени…

 

- Товарищи, из тех кто торопыги и давно выбрался за пределы стартовой деревни! Никто кису не видел?

- В смысле?

- В прямом. Я хочу питомца. И хочу чтобы это была кошка.

- Я видела. И не только видела, я воскресила...моба. Кажется это рысь, но я не уверена. - Алианта.

- Я даже не хочу спрашивать с какого праздника некромант воскрешает мобов, а не поднимает в виде нежити. Далеко? В частности от меня? - я бросил в чат маркер местоположения на карте.

- Хм… Я оттуда давно ушла, брожу, травку собираю под присмотром Енота и Лозы. Но там приметная поляна, минутах в 20 ходьбы от тебя, если идти на юго-запад от твоего местоположения.

- Травааааа!!! Где?? - Таали

- Ты не выё...живайся, ты рукой махни куда идти. Юго-запад, западо-восток… Мне эти ваши обозначения как филькина грамота!

- На. - Лерка скинула в личку маркер на карте…

- Так бы и сказала, вниз по диагонали направо… Спасибо!

 

Я припустил в нужную сторону, но прилетевшие следом сообщение заставило меня резко притормозить и в голос выматериться.

 

- Только там её больше нет, я её навыком же подняла...так что это теперь мой пет..или саммон..что-то в этом духе.

- А какого чёрта ты тогда… Уффф… Скажи мне, гроза кладбищ, почему сразу нельзя было сказать что её там уже нет?

- Ну ты спросил, “видел ли кто?”, а я видела.

- Блин...и ведь не блондинка вроде.

- Это в каком таком смысле?!

- Собирай травку, не отвлекайся…

 

Ладно, чего толку стоять на месте и попусту сотрясать воздух. Киса сама себя не найдет, а отправная точка для поисков уже имеется. Лёгкий путь обломался, хорошо хоть сразу, а не по факту прибытия на место. Испытывая лёгкое желание побиться головой о ближайшее деревце, всё таки направился в нужную сторону. Интеллекта и так нет, нечего делать из персонажа совсем уж идиота, выбивая остатки об дерево.

 

Мировое оповещение! В мире появился первый Берсерк!

Мировое оповещение! В мире появился первый Целитель!

Мировое оповещение! В мире появился первый Монах!

Мировое оповещение! В мире появился первый Друид!

 

Системное оповещение! В связи с тем что в составе вашей Гильдии находится более пяти игроков первыми получивших классы, все члены Гильдии Легенды получают:

  • +7 к Удаче

  • +0.7% к получению скрытого квеста/цепочки квестов.

  • Достижение “Первооткрыватели”.

 

Дальше шла целая простыня текста о том, что данные бонусы являются масштабируемыми, и в то же время не вечными. То есть, до тех пор пока все шестеро первых находятся в Гильдии - бонусы активны. Как только Гильдию покинет кто-то один - бонусы снизятся на 1 и 0.1% соответственно. Теоретически, бонус может быть и вовсе нивелирован, стоит только всем первополучателям класса покинуть состав. Поэтому и не вечными. Но, всё равно, бонус вкусный, да и не наш это метод. Я уверен в этих людях как в самом себе, и никто из них не покинет наш состав даже если мы все переругаемся. С другой стороны, если я успею получить класс, и меня никто не опередит - бонус будет уже 0.8% к скрытым квестам, и целых +8 к удаче. И это стоит того чтобы поспешить. Открыв чат я присоединился к поздравлениям.

 

- Петя, Ната, Кир, Лоза - грац!

- Спасибо, только порядок немного не тот. - Мановар впервые что-либо написал с самого момента входа в Игру.

- Поясни?

- Ну… Целитель это я, а вот берсерк это Ната. Она же выбрала быть орчанкой. Меня это конечно немного смущает, но с чем только не приходится мириться.

- Меф, а что тебя удивляет? У меня никогда не сочетался их характер, с тем кем они играли. Ната бойкая, дерзкая и взрывная, в то время как Петя спокойный, мудрый и рассудительный. Лично для меня всё стало на свои места. - Катя тоже впервые решила вмешаться.

- Да, наверное ты права. Так намного более гармонично.

 

Мировое оповещение! В мире появился первый Демонолог!

Мировое оповещение! В мире появился первый Рыцарь смерти!

Мировое оповещение! В мире появился первый Чародей!

Мировое оповещение! В мире появился первый Самурай!

Мировое оповещение! В мире появился первый Паладин!

Мировое оповещение!...

Мировое оповещение!...

 

И ещё с десяток таких сообщений. И если первые имели к нам прямое отношение, я заглянул в гильд-лист, то Самурай...явно азиатские игроки включились в гонку за пальмой первенства. Так, Демонологом стала Элайка, Тейлз - Рыцарем смерти а MoonFire - Чародейкой, Таали - Вор. Бонус достижения стал уже +10 к Удаче и +1% к шансу получения скрытых квестов. Стоп. Таали - Вор?!

 

- Риша, ты сдурела?! Какой вор?!!

- Эээ.. - Леонастра

- Ри, не замечал у тебя подобных наклонностей. - Енот

- Я случаааааайно! - Таали

- Да как можно случайно получить такой класс?! Ты ж саппорт на всю голову.

- Потом расскажу( - отписалась виновница переполоха и дополнила сообщение смущенным смайликом.

 

А я.. я всё ещё в долбаном лесу ищу “приметную” полянку где совсем недавно был питомец моей мечты. Да, за время общения в чате и чтение системных оповещений я успел дойти до маркера Алианты, вот только… Полянки тут не было!!! Ни приметной, ни неприметной. Никакой полянки тут не было. В задумчивости я стал ходить кругами, пока мне в ногу не ткнулось что-то маленькое и пушистое. Сначала я подумал что это очередной заяц, по пути я парочку грохнул, собирая мясо и шкурки, благо профессии для этого не требовалось. Но нет. Опустив голову я обнаружил что рядом с моей ногой вертится белоснежный котёнок. Ну, по крайней мере с одного бока белоснежный. Второй был вымазан в чём-то алым, и я так подозреваю что это кровь той самой “Кошки, наверное рыси но я не уверена”, которую сначала подняла, а потом забрала с собой Лерка. Я опустился на колени, осторожно беря котёнка на руки. Уселся на задницу и устроил кису на коленях… Таки да, это была рысь, и судя по всему девочка.

 

- Молока у меня нет, но есть мясо… Будешь? - я достал из сумки то, что досталось мне от безвременно почившего зайца, и протянул на ладони котёнку.

 

Вы желаете приручить редкого питомца “Детёныш снежной рыси”? Да/нет.

Доступных слотов питомца 1/1. Ваш класс будет подтвержден.

 

Конечно, откуда бы в лесу взяться снежной рыси это большой такой вопрос к геймдизайнерам и разработчикам, но не отказываться же от того, ради чего всё и затевалось? Да.

 

Внимание! Вы приручили своего первого питомца. Вам доступен интерфейс управления питомцем, ветка навыков Повелителя зверей зафиксирована. Класс подтвержден. Вернитесь к наставнику для получения соответствующих навыков и обучения.

 

Мировое оповещение! В мире появился первый Повелитель зверей!

 

 


800644.png800643.png


#17 Elodar

Elodar

    Дефолтный сик в лагерях

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 4771 сообщений
  • ГородГде платят - там живу

Отправлено 21 May 2019 - 08:14

Ты ж саппорт на всю голову

Тонко. Саппорт на Атланте - это действительно диагноз. :pw_monkey_47chuckle:


КАК ГОЛОСОВАТЬ ЗА СЕРВЕР


именно "взрослые, серьезные люди" как раз и занимаются тем, что играют в игрушки и плавают в ванной с резиновыми утятами.©Кривелька730512.png

 


#18 lMefodiyl

lMefodiyl

    Житель Атланты

  • Постоянные игроки
  • PipPip
  • 363 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 27 May 2019 - 05:41

***

 

- Аня, ты если закончила прыгать через скамейку, расскажи нам, что ты там начитала и навыясняла? - по пути делать всё равно нечего, я решил прояснить что нам в целом известно о мире, в который мы пришли.

- Хоть бы пожалел, между прочим больно было падать. - моя солнце в своём репертуаре. Никогда не ответит на поставленный вопрос сразу.

- Привыкай. Итак?

- Ну, начнём с географии. Всем известна площадь Земли? Создатели и ваши работодатели решили не изобретать велосипед и площадь игрового мира на текущий момент равна площади Земли увеличенной вдвое.. Однако, согласно неподтвержденной, пока, информации, NPC считают что мир растёт и постоянно расширяется. Материк один, этакая древняя Пангея. Выяснить его размеры не представляется возможным. Европейцы начинают в одном месте, азиты в другом, а мы… А где мы я понятия не имею, но определенно где-то в другом месте. Сложно ориентироваться по черной карте. В любом случае встретимся с нашими азиатскими и европейскими друзьями мы очень не скоро. Любопытно то, что создатели не стали делить Азию на японцев, корейцев, китайцев, и все они в одном месте. Не знаю насколько это правильное решение, но они начальство - мы дурак. С Европой та же история, там и Америки, там и англичане, и прочие.

- Мило, а что с устройством?

- Устройством чего?

- Ну, должны же быть какие-то государства, или может быть что-то ещё?

- Поняла. Что ж. Существует три столицы. Европейская - Триоласс. Азиатская - Даархар. Ну и наша столица называется Кса́ндрия. Во главе каждой стоит Император. Никаких царей, королей или королев. Исключительно безымянный Император, ну или их имена нигде не упоминаются. Есть 8 больших  городов помимо столицы, 12 малых городов, деревенек и сёл без счёта. Стартовые локации в этот перечень не входят, сюда не вернёшься, как только покинешь эту самую стартовую локацию. Всё что выходит за границы владений Императора - нейтральные, значит спорные земли. На текущий момент они не принадлежат никому, и это либо задел на будущие войны между нами, либо возможность игроку основать собственный город, ну или деревню, а может и целую Империю. Но я скорее склоняюсь к тому что будут стычки между подданными Империй за право присоединить эти земли к своей Империи. Но может быть и то и другое, черт его знает. Я нашла смутные и расплывчатые заметки о том, что есть ещё два материка, размером поменьше нашего. Но как туда добраться, где они или хотя бы в какой стороне - неизвестно. Может быть есть и ещё. Я нашла намеки на то что в игре помимо нашего плана, есть ещё Подземный и Небесный… Какое-нибудь Инферно и Божественный, но до них расти и расти, это при условии что они есть. В любом случае не вижу смысла в этом копаться прямо сейчас.

- Есть что-то ещё? - Настра

- Да много чего есть, львиная доля неактуальна, часть недоступна, мы здесь меньше суток, и контент для нас ограничен стартовой локацией. Кстати деревня эта называется Совиный перешеек, и она явно не простая. Взять хотя бы наставников. Они явно не простые NPC, у них есть титулы и звания. Если постараться, то можно что-то найти.

- А стоит ли оно того? Лока стартовая, зона 0-10 уровня, уникального тут может быть что? Ничего на мой взгляд. - внесла замечание Элайка.

- Ты слишком поверхностно смотришь. Барсина права, мы, как и все здесь, в игре меньше суток. Пару тройку часов. Сейчас любой контент уникален. Любой квест, любой сценарий, любая цепочка, любая сломанная веточка может привести к чему угодно. - Петя как всегда, разложил всё по полочкам, и доступно… мне бы так. Я формулирую мысли намного дольше и сложнее.

- Я продолжу? Вы закончили?

- Да, продолжай.

- Спасибо. Итак, с географией мы плюс-минус разобрались. Я знаю что 90% из вас не читало не то что общий форум, но и пользовательское соглашение…

- А кто его читает пока не припрет? - я не мог удержаться.

- Какое своевременное замечание, стоило заключать брачный контракт, его бы ты тоже не читал, а я была бы в шоколаде… ну так вот. Репутация. Её градация банальна до невозможности. От -1000 до +1000. 0 - граничное значение, при котором для NPC ты ничего не значишь. Если идти от самого низа до самого верха, то цепочка репутации выглядит так: Кровный враг - Ненависть - Вражда - Подозрение - Незнакомец - Доверие - Уважение - Дружба - Обожание/Преданность. Последнее зависит от пола NPC. Стоит упомянуть что статус Обожание не значит что доярка деревеньки с которой у вас высшая положительная репутация сразу потащит вас в койку или там на сеновал. Помимо общей репутации с локацией, есть ещё личная. И ещё есть гильдийская репутация, у всех нас есть на это отдельная вкладка, и чтобы её, репутацию, повысить, придется проходить данжи на территории локации, групповые и гильдийские квесты. Возможно одиночные так же поднимают репутацию, но явно не все. Я пока выполнила только один, репутацию гильдии не дали. Опять же, если личная репутация больше клановой - NPC воспринимают её. Если клановая - думаю понятно. Наставников профессий и классов это не касается, у них другая положительная градация. Но я подозреваю что репутация с ними ещё проявит себя. Я ещё не была у наставника, да и не уверена что он есть. Но это неважно. Едем дальше. Да, контент 18+ в игре есть, секс тоже. Вас могут даже изнасиловать, в теории. Однако всегда есть либо добровольная смерть, абилка доступная всем, с откатом в час, либо аварийный выход из игры. Ну или экстренный, или принудительный. При таком выходе ваш персонаж остаётся в сети какое-то время, у меня не было возможности проверить какое. Бордели в городах тоже есть.

- О, прикольно! Когда в город? - Енот.

- Я тебя прокляну щас. Вот только выучу хоть одно, и прокляну. Возможно острым поносом. - Элайка.

- Между тем, мы подбираемся к навыкам и профессиям. У профессий градация ещё более банальна, но более терниста. Новичок - Ученик  - Подмастерье - Мастер - Грандмастер. Сколько и чего надо для получения нового ранга - мне неизвестно, но известно что у каждой профы всё индивидуально. Навыки качаются и прокачиваются в зависимости от использования, градация та же, Новичок - Ученик - Подмастерье - Мастер и Грандмастер. На каждый ранг нужно 1000 очков. Не использований. Смотрите сами, у каждого навыка есть полоса прогресса, 0/1000. Одно использование навыка может дать как 1, так и 0.1, и даже 0.01. Возможно зависит от Удачи, возможно от эффективности, а может и ещё от чего, не просите от меня многого.

- Ну, у кого 0/1000, а у кого неожиданно 600/1000 - Алианта.

- За кошку?

- Видимо да, я больше не косячила, и Войда не призывала.

- Хорошо. Дальше. Вернёмся к географии. Открыв карту вы увидите светлое пятно деревни, и ваши передвижения. Карты можно передавать, можно продавать. Лоза, Алианта и Енот упорхали дальше всех, и могут поделиться картой с гильдией, нажав кнопку "Поделиться" в меню карты. Ну или голосовой командой, кому как удобно. Можно передавать не всю, можно фрагмент. Чтобы синхронизировать карты, нужно достать из инвентаря свою, и положить сверху на карту того, с кому хочешь передать.

- А украсть карту можно? - Таали

- Нет, украсть карту нельзя, это персональный предмет.

 

Получен фрагмент карты от игрока Енот. Совместить с существующей? Да/нет.

Да.

 

Открыв карту, я увидел узкую полоску леса вверх от деревни, постепенно расширяющуюся в овал.

 

- Далековато вы учесали.

- Енот разобрался, молодец. Может приносить пользу когда захочет.

- А то! Я вам ещё всем пригождуь...пригодюсь...короче нужен буду!

- Ты нам и так нужен, ты единственный у кого модифицированное шило в заднице.

- Зато у меня перса не было с ником Шилопопая!

- Подумаешь. Это вообще не моя фантазия, это всё Махан придумал, к нему и вопросы.

- Уймитесь, иначе я сейчас вернусь в библиотеку и закопаюсь обратно в книги. Между прочим взяла навык "Книгочей". Бонус к интеллекту, скорости чтения и какой-то скрытый, видимо надо качать дальше. - - На первом уровне +5 интеллекта и 10% к скорости чтения.

- Всё, всё, мы все внимание!

- Тогда продолжим урок географии. Все локации на материке бесшовные, никаких полосок загрузки, естественно, вы не увидите. Но не удивляйтесь стоя на границе дождя или снежного бурана. Локации динамичны, и если вы вырубите напрочь весь лес в Джунглях - через два часа они будут девственно-первозданными. Да, рост растений, деревьев и животных искусственно ускорен, но не настолько. Для полного роста дереву нужно будет около двух недель, я проверяла во время теста. Зато раздолье мирным классам типа фермера. Посадил урожай сегодня, собрал через два дня и сажай снова.

- Никогда этого не понимал, зачем приходить в многопользовательскую игру, чтобы сидеть на грядках?

- Не всем интересно быть нагибатором всего и вся. Держу тебя в курсе.

- Это мы уже проходили, и я всё равно не понимаю.

- Так, с репутацией разобрались, с географией пока тоже, мне добавить нечего… профессии туда же, навыки… Вот, по навыкам! Чтобы поднять ранг навыка, ну или скилла, так привычнее, нужно прийти к наставнику, заплатить, и он повысит тебе ранг. Возможно два/три варианта развития навыка. Какие предложит, из тех и выбирай. Ещё...ещё можно выбить книгу навыка, тогда обучение будет бесплатным, но без выбора. Опять же, если не подходит, можно её продать, или поменяться. Аукцион доступен в любом городе, а если оплатить артефакт, то и в любом месте. Стоимость мне неизвестна, попадём в город узнаем, продается в аукционном доме. Денежная система всем известна, медь-серебро-золото. 100 меди - одна серебрушка. 100 серебра - один золотой соответственно. Стоимость личной комнаты везде фиксированная. 10 серебряных в сутки. Доступ из любой таверны любой деревни. В личную комнату без вашего разрешения никто не попадет, и даже администрации нужно ваше разрешение. Личные вещи, которые вы храните в ЛК так же доступны отовсюду. Если вы не оплачиваете ЛК в течении двух недель - все вещи уходят на аукцион по средне-рыночной цене, 20% вы получаете обратно, 80% забирает система. Во-первых две недели это более чем долгий срок, во-вторых не забывайте платить за ЛК.

- Оплатить намного вперёд можно?

- Можно. Можно даже кастомизировать ЛК за очень большие деньги. И вместо простой кровати поставить огромный... дром. И таскать туда служанок из таверны, или проститутку из квартала красных фонарей. А то и не одну.

- Так, а в город то мы когда? Так спать захотелось! - Енот.

- Нет, я определенно его прокляну. - Элайка

- И от меня добавь. - а это уже психанула Настра.

- Что-то я забыла… А, вот. Оружие. Использовать можно что угодно, и кому угодно. Ну, кроме монахов разумеется, Морсик прости, но у монахов четкие ограничения на отсутствие оружия в руках. Так вот. Использовать то можно, но имейте в виду что прокачать мастерство владения до капа можно только одним. Градация та же что в навыках и профах. Новичок - Ученик - Подмастерье - Мастер - Грандмастер. Но тут я выяснила что Новичок - Ученик это 1000 очков. Ученик - Подмастерье 3000 очков. Потом 9000, потом 20.000 и 100.000. Откуда такие цифры и такой разброс - вопрос не по адресу, а то что он прозвучал бы я не сомневаюсь.

- А откуда такой разброс? - не, ну а чо… Не только же Еноту нарываться.

- Вот, видите с кем приходится жить? И это он ещё не хамит. А теперь перейдем к самому сложному и в то же время вкусному. Боги. Да, в игре они есть. Но их надо призвать, и сделать это должны мы, игроки. Достаточно найти осколок божественного алтаря, и можно призывать любого Бога или Богиню. Хоть темного пантеона, хоть светлого, хоть нейтрального. Учитывая перекос в Легендах тёмных классов, если нам попадется осколок - предлагаю начать с тёмного пантеона. Будем усиливать большинство. С другой стороны у нас есть и призыватели, сама планирую стать одной из них, и нужно будет смотреть по бонусам… А в том что осколок нам попадется, я почему-то даже и не сомневаюсь.

- Что с профессиями? Есть полный список?

- Полного нет, есть частичный, доступный здесь и сейчас. Травник, алхимик, рыбак, лесоруб, кузнец, начертатель, портной. Известно что есть ещё артефактор, но здесь его не получить, скорее всего. Может где-то в городах. Так же есть кожевник, охотник, не путайте с классом, мастер ядов, бронник. Это не кузнец, нет. Не каждый кузнец может выковать меч, равно как не каждый может выковать тяжёлую или среднюю или лёгкую броню. Рунник. Называется профа иначе, но я не могу сейчас вспомнить как именно. Есть также плотник, повар. В общем так. Любой может взять две профы. Можно взять обе добывающие, можно взять обе производственные, но я бы рекомендовала соблюсти в этом баланс, и взять одну добывающую, другую производственную. Либо договорится с кем-то, и один берет две производственных, другой две добывающих и первый крафтит из того, что добудет второй. Но решайте сами. Можно взять обе добывающие также в том случае, если собираетесь продавать добытое. Тоже вариант, и сулит неплохие барыши как на старте, так и впоследствии.

- Ясно. Спасибо, милая. Это всё?

- Ну… Пока да.

- Хорошо. С вашего позволения я внесу свою лепту. Во-первых, вот этот вот контент 18+. Настоятельно рекомендую отключить в настройках системную цензуру сообщений. Я не спорю, мат это не очень хорошо, но опытом доказано, лучше один раз выматерится от всей души, чем ходить с рожей несколько часов и психовать. Детей тут нет, да и… Я прекрасно понимаю, зачем нужен антимат. Но давайте будем честны, как часто бывали ситуации, когда хотелось просто выругаться, вместо того чтобы долго и витиевато подбирать выражения. С одной стороны это тоже плюс, ты формулируешь свою мысль и подбираешь адекватные определения наиболее подходящие данной ситуации. Но ёпт, нахрен оно надо, если слово пи**** такое простое и ёмкое? И объяснять никому ничего не надо, всё сразу всё понимают! Да, в игре есть дети, но капсула считывает биометрию. И именно поэтому вы не можете напороться здесь на пышногрудую блондинку, которая на самом деле толстый волосатый и старый Анатолий Николаевич. Они не могут убрать мат-фильтр, и сообщения с матом будут у них заменены кракозябрами, или вообще не отобразятся, я не знаю. Я всерьёз считаю что мат - это не апогей бескультурья и деградации. Рано или поздно, подобная форма изливания мысли дойдет до приемлемого уровня и без вмешательства системы. Первое время да, в общих чатах будет лютый треш, и мат на мате. Не нравится - отключи. Никто не заставляет читать и слушать всё это. Извините, минутку...

 

Моя личка моргнула коротким сообщением "Я готов", в ответ я отправил стандартный договор, и мысленно попросил Аннабель утвердить его для обеих сторон, и проследить за его исполнением. Получив от системы уведомление о согласии с условиями, я так же поставил цифровую подпись и отправил приглашение.

 

Мировое оповещение! В мире появился первый скаут!

Игрок Nameless присоединился к гильдии Легенды!

 

- А вот и во-вторых пожаловал. Большая часть его знает, отвечать на вопросы я не буду. Спасибо Дмитрию за то, что он согласился оповещать о тех игроках, с кем мы когда либо были знакомы. А право быть Легендой он давно уже заслужил. Виталя принят по контракту, согласно которому мы обязуемся его прокачивать, в виду мирности его класса, а он уже стал нашими глазами в этом огромном мире.

 

Получена карта от игрока NameLesS. Совместить с существующей? Да/нет.

Да.

 

Открыв карту я с удивлением наблюдал как светлое пятно вокруг деревни расползается широким кругом, радиусом километров в пять, не меньше. Все тропинки, все места для кача, всё NPC в деревеньке, было отмечено всё!

 

- Ничего себе!

- Ого!

- Вау!

- Несс?

- Всем привет, рад вас видеть, хоть с частью из вас я и не знаком. Помимо класса Скаут, я взял профессию картографа, получил возможность настолько подобно заполнять карты, ну и приятный бонус, у меня есть шанс найти тайник или клад без всякой наблюдательности, поэтому целая характеристика осталась свободной. А насчёт мирности класса… за такую карту я получил тонну опыта, и уже обогнал вас всех по уровню. Поэтому условие с прокачкой я отметил необязательным, и исполняемым по желанию. Да и контракт на жалкие пять лет. - чувствовалась лёгкая улыбка при этих словах.

- Ладно, но от данжей ты с твоим то бонусом к тайникам.. нет, не отделаешься! Тогда я закончу, и наконец обращу внимание на своего наставника, а то не приведи Тёмный пантеон он во мне дыру прожжёт. Постарайтесь к концу дня выбрать себе профы, желательно конечно чтобы они синергировали с классом, и не так часто повторялись. Я возьму рыбалку насчёт второй не думал, но я очень люблю зависнуть с удочкой. И настройте, пожалуйста, все чаты, фреймы и панели заранее.

- Ребяяят… Мы тут кажется данж нашли… - пришло сообщение от Лозы, вместе с маркером на карте.

- Кто-то удивлен? И я не особо…

 

 

*Добавлена ссылка на .fb2 файл, для тех кому неудобно читать с форума. Ощутимый минус в том, что там почему-то не прописываются "-" в начале фразы. Поэтому весь текст слитный. Если найду способ это поправить - поправлю обязательно. В браузере файл выглядит очень не очень, скачивайте файлом и открывайте ридером.

 

fb2


800644.png800643.png


#19 NameLesS

NameLesS

    Мастер Гайдов

  • Постоянные игроки
  • PipPipPip
  • 3196 сообщений
  • ГородAtlanta PW

Отправлено 31 May 2019 - 06:52

:pw_monkey_42damn:  просто супер.


01.png


#20 lMefodiyl

lMefodiyl

    Житель Атланты

  • Постоянные игроки
  • PipPip
  • 363 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 03 June 2019 - 08:02

***

 

- Так, вредители… И что вы там нашли? - настороженно спросил я.

- Данж - смущённо повторила Лоза.

- Интере-е-е-есно…

- Нет! Не надо! - одновременно в чате появилось два сообщения, от Барсины и Таали

- Ребята, вы чего? - недоуменно спросила Настра

- Да понимаешь… Был однажды такой книжный персонаж, и обычно самый лютый трындец там начинался именно после этого его слова… А так как Меф читал очень вдумчиво и внимательно, сейчас я резонно опасаюсь что он скажет "Нам надо его пройти".. И судя по реакции Таальки, я подозреваю что и она читала эти книги. - постаралась объяснить резкую реакцию Барсина

- Читала… И тоже разумно опасаюсь.

- Зануды. Нет, я не скажу что нам надо его пройти

- Фух. Слава... кому-то. Хоть сейчас ты понимаешь что рано ещё на это замахиваться. - Алианта явно выдохнула с облегчением.

- Мы должны его пройти. У вас два часа. Через два часа вы должны быть у данжа. Лоза, маркер.

- Идиот… Самонадеянный идиот. - Мановар.

- Вы? Все в данж не влезут. Лоза, это данж на одну звезду? Или на две? - внесла резонное замечание и справедливый вопрос Барсина

- Звезды? - Лоза даже не пыталась скрыть недоумение.

- Меф плохо на меня влияет. Когда-то давно, когда он только начинал играть в ПВ, в его гильдии на ГвГ ходили в пати не в шесть человек, о десять тогда даже не слышал никто, а в пять. И называлось это звезда. Судя по тому что они редко проигрывали ГвГ - это было действенно, а у него закрепилось название за пати из пяти человек.

- Это не я придумал, это заслуга другого человека. Но название мне нравится, ты права, дорогая. Лоза?

- Ая?

- Тыя. Всё ещё ждём ответа на вопрос сколько человек одновременно может войти в данж. - я начал тихонько нервничать.

- Да откуда я знаю то? - а вот Лоза начала откровенно психовать.

- Подойди, и коснись преграды рукой. Только не вздумай подтвердить вход. - Элайка решила помочь подруге, и разрядить обстановку.

- Логово Харашшсы. 10 человек.

- Чудненько… значит идёт Алианта, Лоза, Енот, Настра, Мановар, Барсина в качестве балласта и для боссов, я, Элайка, Тейлз и Несс. Учитывая что Несс по идее тоже балласт, у него же нет атакующих навыков, то попытаемся пройти в восьмером. Если пойдем, то перетасуем пати и в следующий заход пойдут те, кто не влез сейчас, мало ли, может достижение какое есть, хотя...наверняка оно есть, да и проще им будет, зная что там и как. Мун, Таали, Морсик, вы ж не в обиде?

- Не-а - каждый, пусть и на разный лад подтвердил что "да, валите, ваааще без проблем, земля вам там пухом, а у нас и тут дел полно".

- Ну и здорово. Попробуйте найти алхимика, кто-то может Лоза с Лерой там траву собирали, может выйдет или профу взять, или поменять траву на элики с хп и маной. Да и стартовый капитал тратьте не раздумывая, не тот случай чтобы жадничать. Первое прохождение подземелья это всегда дополнительные плюшки. Даже если не пройдем полностью, то как минимум заработаем на луте с мобов, даже если просто сдавать его вендору. Через два часа соберёмся у данжа и попробуем пройти.

 

Так… Теперь можно выдохнуть, и наконец соизволить обратить своё внимание на Рейнеке, чтоб ему хорошо жилось.

 

- Я вернулся, наставник, и выполнил свое желание, и вашу волю.

- Я вижу. Ты решил меня позлить? Или может у тебя недостаток воспитания? Или быть может ты решил проявить неуважение? Ты стоишь здесь уже Горрак знает сколько, со стеклянными глазами и молчишь. Ты болен? Может у тебя рассудок повредился? Другого объяснения такому хамскому поведению я найти не могу!

 

Отношение к вам мастера-наставника Рейнеке Лис уменьшилось на 10

 

- Мастер, простите мне моё невежество. - я низко поклонился, совершенно обоснованно испытывая чувство вины. - дело в том, что мои товарищи нашли логово Харашшсы, нам неведомо кто это, и мы хотели бы попробовать его зачистить. Но не все с этим согласны, хоть и не отказались. Они считают что мы ещё слабы, и нужно потратить некоторое время на собственное развитие и подготовку, и только потом приступать к зачистке, а не лезть на рожон. Поэтому я вынужден был потратить время на споры, вместо того чтобы постигать те знания что вы готовы мне передать. Извините меня, уверяю, такого больше не повторится.

 

Отношение к вам мастера-наставника Рейнеке Лис улучшено на 10

 

Мда. Ну хоть в ноль вышел, что не может не радовать. Однако, с нпс определенно следует быть откровенным и искренним, особенно если этот нпс для тебя важен. Можно было бы тут растечься лестью, самобичеванием, перемежая это полуложью о том что я голову потерял от свалившегося на меня счастья в виде рарного питомца, но кто знает что из этого вышло бы? Испортил бы отношения с наставником, отказался бы он меня обучать, и где я в такой глуши найду другого? Правильно. Нигде не найду.

 

- Харашшсы? Неужели эта тварь снова посмела здесь появится?! Последний раз её здесь видели около 10 лет назад! И мы думали что извели гадину окончательно… Жаль, что мы настолько ошиблись.

- Наставник, вам известно что это за тварь? Может быть вы поделитесь со мной знаниями, это существенно облегчило бы нам задачу.

- Я не могу рассказать многого, слишком много прошло времени, и кто знает что она представляет из себя сейчас. Но она всегда была не одна, помните об этом, если решились всерьёз. А если вам удастся - награду от меня лично получат все, кто участвовал в зачистке и уничтожении этой твари.

 

Вам предложено групповое задание "Смерть Харашшсы"

Зачистить логово Харашшсы, и принесите доказательства уничтожения монстра мастера-наставнику Рейнеке Лис.

Награда: 1000 опыта, 10 золотых.

 

Хрена себе… Извините. Если такую большую и жирную плюшку с вареньем получит каждый - в лепешку расшибемся, но пройдём.

 

- Мастер, не сочтите меня наглым и жадным, но я бы хотел бы уточнить, предложенная вами награда разделится на всех, или это награда каждому индивидуально?

- Гм. Духовную награду получит каждый, а вот материальная - одна на всех.

 

Мне ничего не оставалось, кроме как мысленно наблюдать как с плюшки медленно испаряется варенье. Ну и ладно. Зато опыта много дадут. Духовная награда… Интересное определение нпс используют для опыта. Но в чём-то может даже и логично. Опыт он же не материален, его не пощупаешь, его не ощутишь. Это просто цифра в статус-баре персонажа. Так себе духовность, но со своим уставом в чужой монастырь…

 

- Вернёмся к тебе, ученик. Я вижу что ты справился, и приручил зверя. Это было добровольно? Или ты победил его в бою, и приручил победив?

Ну что вы, мастер! Я ведь не озверевший или психопат какой. Взгляните на неё...гм...или него? Не разобрался ещё. Он, в смысле питомец, совсем кроха ещё! Я не мог себе позволить не то что напасть на него, но и оставить в лесу одного.

 

Я как мог постарался описать процесс получения питомца, и то что этому предшествовало, как кто-то грохнул его мать, на всякий случай опустил подробности что её воскресила недонекромантка фигова, которая не должна была этого делать, и теперь его маман черт знает что. Вроде и живая, наверное, не видел ещё, а вроде и умертвие. А может и вообще зомби… Но судя по Леркиному восхищению - киса живее всех живых, а вот наше бывшее начальство вряд ли счастливо и восхищено.  Маловероятно, что они такое задумывали. Прямо представляю, как Войд рвет и мечет, а аналитики и программисты только репу чешут. С другой стороны, сами виноваты. Знати ведь, если что-то можно сломать - мы сломаем. Что-то сломать нельзя? Это так не работает? Такого быть не должно? "Пффф!" дружно скажем мы, и пойдем пробовать сделать невозможное.

 

- Значит она пошла с тобой добровольно. Не смотри на меня так. Она это, она. Девочка. Раз пошла добровольно, то и преданнее неё у тебя питомца не будет. Ты дал ей имя?

- Нет ещё.

- Так чего тянешь? Дай имя, и закрепи связь. Так ты будешь видеть что с ней происходит, позволишь ей развиваться вместе с тобой, и сможешь выбрать путь развития.

 

Мда. Резонное замечание. Мысленно вызвал интерфейс управления питомцем. В строке имени было ожидаемо пусто.

 

- Ну что, девочка. Кем ты хочешь быть? Хэтти, или Матфеей? - опустился я на колени перед котёнком, принимаясь почесывать за ухом. - ну что ты смотришь выразительно? Мне оба нравятся. Но быть тебе…

 

Уверенно ввёл имя питомца.

 

Желаете присвоить имя Хэтти питомцу детёныш снежной рыси? Внимание! Изменить решение впоследствии будет невозможно!

Да.

 

Над котёнком проявилось назначенное мною имя, а она свернувшись в бублик заснула.

С умениями пета и прочим разберусь позже, сейчас же надо получить обещанный скилл от наставника.

 

- Так то лучше, теперь можешь сам решать как ты будешь её развивать - от наставника не скрылось то, что я обозвал рысь. - я обещал тебе, что если справишься - открою тебе один из нескольких умений, но на многое не рассчитывай. До большинства ты действительно ещё не дорос. Выбирай!

 

Вам предложено изучить один из трёх профильных умений: двойной выстрел, духовная связь, ядовитый выстрел.

 

Двойной выстрел. Активное умение. Можно улучшить

Охотник наносит двойной урон, накладывая и выпуская сразу две стрелы.

Урон: 30-50 + модификатор урона оружия.

Перезарядка: 15 секунд.

Подготовка: 3 секунды.

 

Духовная связь. Активное умение. Можно улучшить.

Ваша связь с питомцем крепнет с каждым часом. Раз в сутки охотник может взглянуть на мир глазами питомца.

Перезарядка: 24 часа.

Подготовка: мгновенно.

 

Ядовитый выстрел. Пассивное умение. Можно улучшить.

Ваше сродство с живой природой достигло такого уровня, что каждый пятый выстрел несёт в себе частицу растительного яда. Наносит тройной урон существам враждебным природе.

Урон: 10-15. Эффект складывается, если действие предыдущего эффекта не было окончено/развеяно.

 

Етитьская богомышь… А чё так сложно то? Вот нет быть дать два умения с надписью "бесполезная фигня" и одно "имба нагибаторская"...

Ну жди теперь, наставник блин, чтоб ты так жил как мне подлянки кидаешь. Чапай думать будет.

Все три умения - полезные и интересные. Но есть у меня ощущение что первые два - одни из самых начальных, и этот хитрый лис по имени Лис меня усиленно разводит. Значит будем брать то, что усилит меня здесь и сейчас.

 

- Я выбираю Ядовитый выстрел, наставник. - Боги, существующие и нет, сделайте так чтобы я не ошибся…

- Я считал тебя чуть умнее. Но ты выбрал. - я обомлел, а наставник просто махнул рукой в мою сторону, с его руки слетел зелёный шар, и впился в мою грудь.

 

Получено умение "Ядовитый выстрел".

Ветка умений "Повелитель зверей" разблокирована.

Ветки умений "Следопыт", "Рейнджер", "Разбойник" удалены.

 

Открыв вкладку умений, я судорожно вздохнул. Меф, ты идиот. Хотя нет. Ты идиот в квадрате, и лох вдобавок. "Духовная связь" открывалась только по достижении питомцем 35 уровня, а "Двойной выстрел" на 10. В то время как "Ядовитый выстрел" был доступен к изучению уже на третьем.

 

- Ммммать… - пробормотал я, осознавая свой промах.

- Сейчас я ничего больше не могу тебе предложить. Вернись ко мне, после того как… Нет, если вам удастся зачистить логово этой ядовитой твари. Да, и вот ещё. Держи.

 

Получено "Вместилище".

 

- Что это, Мастер?

- Это то место, куда ты можешь отозвать своего питомца, и с помощью чего можешь призвать, в случае его смерти. Но помни, в случае смерти обратный призыв возможен только через 12 часов.

- Как им пользоваться?

- Просто пожелай чтобы она спряталась.

 

Проделав необходимое, то есть жутко напрягшись и мысленно пожелав спрятать питомца, Хэтти просто исчезла. Пожелал, чтобы она появилась. Хэтти, раздражённо мрявкнув появилась рядом со мной. Охренеть! Покебол, вашу душу так! Снова спрятал мелкую во вместилище, и поклонился наставнику.

 

- Благодарю, это очень ценный предмет.

- Нет, это обычный предмет. Его выдают каждому повелителю зверей. Пусть мы и ограничены в количестве наших питомцев, но по крайней мере мы сами их развиваем, и выбираем какими они будут. И не нужно лишний раз платить дрессировщику за воскрешение, как было бы в случае с купленным. На 50-ом уровне у тебя появится возможность приручить ещё одного питомца, и на 150-ом - третьего. Три это предел для охотника. Но тебе рано об этом думать.

- Ещё раз спасибо. И за вместилище, и за информацию.

- Ступай.

 

В очередной раз молча кивнув на прощание, всё ещё находясь в шоке от собственной глупости и недальновидности, я развернулся и побрёл обратно в деревушку.

 

***

 

Впрочем, долго посыпать себе голову пеплом я не стал. Хотел скилл усиливающий вотпрямщас? Я его и получил. В остальном сам дурак. К этому моменту я уже и костерить себя на все лады перестал, и расстраиваться, и до деревни дотопал. Собственно до сбора у данжа оставалось всего 20 минут, и стоило бы потратить их с пользой для себя любимого. Впрочем…

 

- Лоза, ты когда данж щупала, там не было часом функции призыва к данжу?

- Была. Но ты сказал ничего не нажимать…

- Правильно сказал, да и кого бы ты призвала? Енота с Леркой, которые и так рядом? Енот, ты далеко от входа?

- Пять минут.

- Счас отправлю всем идущим на смерть инвайт, скину тебе лидера, призовёшь минут через двадцать?

- Окей.

 

Разослав всем приглашения, и настроив фреймы пати так, чтобы и на виду были и не мешались перед глазами, увидел что все кроме Енота носятся по деревне, кто где. Ну и пусть себе носятся, я им не нянька. Все люди опытные, и знают что и кому надо делать. Отправил Барсине то, о чем мимоходом обмолвился наставник, с чем нам придется столкнуться. С боссом и с его убийством разбираться ей, раз уж вызвалась аналитиком. Флаг тебе, родная, в руки и барабан на шею.

 

А я пожалуй пойду, пополню запас стрел, может навыки какие открою, и хоть немного попробую поднять ловкость на тренировочной площадке.

 

Сзади раздался громкий свист, и обернувшись едва успел отскочить, потому что по улице на бешеной скорости несся всадник, костюм его был похож на классический средневековый охотничий костюм, на голове шляпа, а под ним белоснежный конь, а может и лошадь, кто их разберёт... Я то отскочить успел, а вот девице что шла впереди меня повезло не так сильно. Её буквально снесло вбок от дороги, и отлетела она...гм... прямо в сточную канаву. А учитывая что находимся мы в деревне, чего в этой канаве только не было... Да и запашок соответственный. Тем не менее, я бросился вперёд, хотя бы попытаться помочь, репутация лишней не будет, вдруг непись полезная. Подбежал, осмотрел девушку на предмет сильных внешних повреждений, и плюнув, за ногу вытащил из канавы. Внешность у неё была конечно так себе, и подозреваю я что это случилось ещё до полёта в отхожее место. Похлопал по щекам, приводя в чувство, и брезгливо вытер руки и куртку. Всё одно стирать.

 

- Эй, ты цела? Живая?

- Да, вроде. Спасибо что вытащил. Я у тебя в долгу.

- Зовут то тебя как, кандидат в лётчики-испытатели?

- Не знаю кто такие эти твои испытатели, зовут меня Сэм. Но ты можешь звать меня деткой. Я работаю в публичном доме мадам Лили, и для тебя всегда сделаю скидку.

 

Оччччень интересно, прошипел я про себя. Мало того что непись бесполезная, ну, по крайней мере для меня, так ещё и.. Стоп…

 

- А откуда в этом захолустье бордель? - не нравилось мне название "публичный дом". В целом под это определение много что подходило, начиная от таверны, и заканчивая библиотекой. Публичный? Публичный. Дом? Ну явно не будка. Так какого ляда?

- А его здесь и нет, я в гости пришла, к бабушке, сама то я в городе и живу и тружусь, тут недалеко, через лес если, напрямую, то часа за четыре дойдёшь.

- Трудишься… В поте лица, ага.. - тихонько пробормотал я себе под нос, - Ладно, Красная шапочка, топай к своей бабушке, меня твои услуги не интересуют. Но может быть посоветую тебя другому разумному, можно даже без скидки.

 

Я развернулся и отправился таки на площадку, офигевая про себя от того как Они это пропустили?! Или генерация имён это заслуга Белль? Вряд ли что Дима, что Войд вздумали бы разрешить сценаристам назвать вот так хотя бы непись. Даже у меня за столько лет ненависть никуда не делась.

 

К черту. Что за день? И ведь он ещё не кончился!

 

- И снова здравствуйте, Мастер Оливер.

- И тебе здравствовать, бессмертный. Нашел себе наставника?

- Да, Мастер Оливер. И не только наставника, но и подругу. - я призвал Хэтти из вместилища, подхватывая её на руки и усаживая на плечо.

- Красавица, красавица.

 

И тут до меня дошло, что меня смущало и дергало уже очень долгое время.

 

- Мастер, скажите - вкрадчиво начал я - как, нет, не так… КАК в среднестатистическом лесу оказалась Снежная рысь?!

- Понятия не имею - задумчиво ответил Оливер - но могу предположить. На востоке отсюда, днях в двух пути расположены непролазные Меланкийские горы. Там, в горах, температура редко поднимается. - - - Там очень холодно, и снег никогда не тает. Что за ними - не спрашивай, не знаю. Но, возможно, она пришла откуда-то оттуда.

Ясно. Спасибо за бесценную информацию. - поблагодарил я, отсылая лог разговора Барсине. Вдруг когда пригодится.

 

Отдельным сообщением написал: "есть мнение, что для NPC нет ограничения на "стартовую локацию" в которую мы не сможем проникнуть после выхода. А они - судя по всему могут свободно ходить туда-сюда-обратно". В подтверждение своей теории отправил лог разговора с девицей, которая недоКрасная полуШапочка, а местами и "Ночная бабочка". Для неё её имя всё равно ничего не скажет, а вот Еноту я порекомендую обратится, он же хотел испытать контент… Вот сюрприз то будет! Из задумчивости меня вывел вопль, раздавшийся на всю деревушку, и заставивший Оливера поморщится как от зубной боли.

 

- Мастер, это что такое было?!

- Это… Это проклятие нашей деревни. Эта старая карга, которая местная ведьма, завела себе уникального Абеннитского павлина, породы Кугас. И эта скотина каждый час орёт! Бабка, чтоб за ней в посмертие это животное последовало, при всей деревне поклялась проклянуть того, кто хоть пальцем к нему прикоснётся. И ведь проклянет.

 

Я напрягся.

 

- И никто не рискнул?

- Рискнул, а как же. Подмастерье кожевника нашего, Карона.  Утопил эту скотину в колодце. С тех пор из дома не выходит. Живой, вроде по голосу даже здоровый, но на людях не появляется.

- А оно не тонет? - невинно поинтересовался я

- В смысле? - на лице наставника отобразилось явное непонимание.

- Не обращайте внимания, есть подобное выражение в нашем мире... Извините, Мастер. А где живёт эта ваша ведьма?

- А вон, башню сторожевую видишь? Вот, там рядом библиотека наша мечтая, а на соседней улице, аккурат напротив библиотеки и ведьма эта век свой доживает. - сплюнул наставник, снова скривившись.

- Простите, думал было потренироваться, перед тем как зачищать логово Харашшсы пойдем, но видно не судьба, мне нужно идти.

- СТОЙ!

- Стою, чего так кричать то…

- Как ты сказал? Харашшсы? Вернулась тварь?!

- Да что вы так реагируете то все. Что Рейнеке, что вы, Мастер. Что это за тварь такая?

- Не могу сказать, отправитесь - узнаете. Но если справитесь - поверь, не обижу.

 

Вам предложено групповое задание "Смерть Харашшсы"

Зачистить логово Харашшсы, и принесите доказательства уничтожения монстра мастера-наставнику Оливеру.

Награда: 2000 опыта, 10 золотых.

 

Очень любопытно… второй наставник, и выдает практически идентичный квест. Надо отправить наших по наставникам, у кого они есть, вдруг прокатит.

 

- И вот ещё что. Отдай этот позор, что по недоразумению луком зовётся. В схватке с этой тварью тебе понадобится что-то посерьезнее чем эта жалкая пародия.

- И снова, извините, Мастер. Не отдам. Это моё первое оружие в этом мире, и я не хотел бы от него избавляться.

 

Отношение к вам мастера-наставника Оливера Серебряная стрела улучшено на 20.

 

Да что за день сегодня такой… Нашел пета - белая полоса. Облажался со скиллом - черная. И так весь день. Лишь бы в конце не жопа, как в старом анекдоте.

 

- Что ж. Решение достойное сына Дроу. Жди здесь. - наставник развернулся, и отправился в сторону каких-то помещений.

 

А я чего, подожду, хотя очень надо бы кое-куда сбегать.

Благо, ждать пришлось недолго. Быстрым шагом Оливер подошёл ко мне, и протянул лук. Нет, Лук.

 

Получено "Охотничий лук Оливера"

Дубовый охотничий лук Оливера.

Урон: 27-41.

Ловкость: +9

Сила: +5

Каждая 17-я стрела вернётся в колчан сама.

 

- Владей с честью, и не опозорь меня. - наставник коротко кивнул, и отвернулся.

- Ни за что не опозорю, Мастер. - пробормотал я, мысленно ликуя и поглаживая "мою прелллессссть".

 

Так, а теперь в темпе вальса. А, чёрт!

Врубил гильд-чат, пролистывая тонны флуда, выделяя текст отдельным цветом и фиксируя. Была у главы такая плюшка.

 

- Енот, призыв откладывается. Всем, у кого есть возможность сделать это быстро подойти к наставникам и мимоходом, невзначай упомянуть о том, в какой данж мы идём. Сами разберетесь как это вставить в диалог с ним. Возможно получите квест, вот такой - я ткнул на иконку "Поделится заданием", теперь квест есть у всех, - и может чем-то да снарядят в путь-дорогу. Нет возможности добраться до наставника - не страшно. Но если в городе и недалеко - мчитесь аки пони. - скинул в чат вдобавок линк на лук, и закрыл чат. Опять же, не маленькие, разберутся.

 

Вот и мне стоило бы кое в чем разобраться. Рванул в сторону сторожевой башни, не снижая скорости проскочил мимо неё на соседнюю улицу, и остановился как вкопанный.

 

Таки да, на заборе сидел...сидела...птица. По виду, типичный павлин, сидел и чистил перья там, где не ступала нога человека. Пока. Надпись над ним гласила ровно то, что сказал мне Оливер.

 

Чувствуя, что начинаю звереть, поднял голову к небу, и сначала от души выматерился, снижая общую репутацию с деревней на 2 единицы, а затем заорал, яростно и не жалея цифровых связок.

 

- ДИМАААААА!!!!!!!

 

Напротив меня секунд двадцать спустя распахнулся портал, откуда вышел Дмитрий собственной персоной.

 

- Чё ты орёшь? Вот чё ты орёшь?!

- Дааааа? А это что?! - обвиняюще ткнул я пальцем в павлина. - а главное, Дим, за что?! Что я тебе такого сделал?! Что это?! - меня прямо раздирало от злости и нервов. Чувствую, ещё немного, и я стану первым космонавтом Атланты. Без корабля и скафандра. На одном только, так сказать, природном топливе…

 

Между тем, Дима внимательно посмотрел в указанную сторону, побледнел, неожиданно для меня перекрестился, что-то очень тихо прошептал себе под нос и ответил, почему-то заикаясь.

 

- Н-н-н-не зна-а-аю! Н-н-н-не я! - всё-таки выдавил из себя он - и вообще, придушить меня, или грохнуть в моём же мире меня нельзя! Да и не причем я тут! Честно! Я пойду. У меня дел полно, а ты тут орёшь… Хотя надо признать, тут и я бы заорал… Наверное. - закончил он уже своим обычным тоном, и скрылся обратно в портале, неверяще оглянувшись пару раз.

 

Зашибись…

 

Открыл гильд-чат, ожидаемо не увидев больше флуда, и лишних сообщений. Когда разговор заходил о деле, всегда так. Никакого лишнего флуда и левых разговоров. За редким исключением.

 

- Наставник выдал квест, инфы не дал. Девайсов тоже. Квестом поделилась. - Настра.

- Наставник выдал навык, на сбор камней души. Если с моба выпадет такая штука, смогу призвать на 30 минут копию, на нашей стороне. Когда заткнулась про данж - снял на две единицы репутацию, старый козёл - Тейлз.

- Квест. Больше ничего. Поделилась. - Лоза.

- Квест +. Выдал так же новый посох, ловите линк. - Мановар.

 

Посох жреца.

Интеллект: +18

Мудрость: +9

Вера: заблокировано, характеристика не открыта.

Все исцеляющие заклинания дополнительно восстанавливают интеллект/2 здоровья.

 
 

И всё. Больше ни у кого не оказалось ни квеста, ни плюшек.

В личку стукнулась Барсина:

 

- Милый, ты ничего не находишь странным?

- Нахожу. Тейлз репутацию порезали. Она Рыцарь смерти. Элайке, Алианте не выдали ничего. Все трое - тёмные, по сути. Значит и тварь что засела в данже - тёмная. Ну, наверное.

- Вот и я об этом же. Если и пройдем - то либо чудом, либо нестандартно.

- Чего гадать, счас Енот призовет, и попробуем.

 

Закрыл личный чат, возвращая гильдийский.

 

- Все готовы? - и дождавшись ответов. - Гламурненько. Зови, Влад.

 

Игрок Енот призывает вас ко входу в подземелье. Согласится на переход? Да/нет.

 

И таймер отсчёта в 90 секунд.

 

Да.

 

Посмотрим, что там нам приготовили дражайшие разработчики такого, что аж неписи сереют при упоминании имени босса…

 

Переместившись, и дождавшись всех, кивнул Владу, он перекинул лидерство на меня.

 

- Ну это, удачи нам, что-ли. - пробормотала Настра.

 

А я просто коснулся преграды, соглашаясь на вход. Действительно...удачи нам.

 

***

 
 
P.S 1: Возможно в ближайшее время текст подвергнется небольшим изменениям, и отдельные посты станут одним текстом. А так же приведу всё в один читабельный вид. Простите меня, пожалуйста, те, кто читает в светлой версии форума. Мне искренне жаль ваши глаза. Но по другому просто не получается. И я не могу адаптировать цвета текста так, чтобы было адекватно видно и на светлой теме, и на темной. Я уже объяснял, что когда копирую текст с Гугл.дока - текст становится совсем другим. И я вынужден прорисовывать не только черточки диалогов заново, но и менять цвета. Потому что так называемый "авторский текст" становится белым, а диалоги - наоборот. Иссиня-черными. И это не читабельно в любом виде. Ещё раз извините.
 
P.S 2: С форматом fb2 и epub я до сих пор не разобрался, там всё еще монолитная стена текста, без абзацев, разделителей и прочего. 
 
P.S 3: Прода уже у Алианты в теме. Начнет подземелье она, я продолжу, поэтому следующая прода будет в ближайшее время. Может сегодня же к вечеру, может завтра. В остальном как обычно. Один, может два раза в неделю. Знаете, в ночь с воскресения на понедельник так прекрасно пишется...) Прямо чудесно) 
Еще раз приятного чтения

800644.png800643.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Нажмите для возвращения на верх страницы
Яндекс.Метрика
  Рейтинг серверов mmotop